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所以这可能会变得过于复杂,无法解释,但我会尽量保持简单但信息丰富。我的程序是用 C#.net 编写的,它监视麦克风 2 秒并从样本中返回最大值。我对如何从 winmm.dll 生成声音等不是非常精通,但我的程序大致基于 NAudio 和 CodeProject 的另一个项目来可视化波浪。我使用的波形格式是这个

    //WaveIn.cs
    private WaveFormat Format= new WaveFormat(8000, 16,1);
    //waveFormat.cs
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
public class WaveFormat
{
    public short wFormatTag;
    public short nChannels;
    public int nSamplesPerSec;
    public int nAvgBytesPerSec;
    public short nBlockAlign;
    public short wBitsPerSample;
    public short cbSize;

    public WaveFormat(int rate, int bits, short channels)
    {
        wFormatTag = (short)WaveFormats.Pcm;
        nChannels = channels;
        nSamplesPerSec = rate;
        wBitsPerSample = (short)bits;
        cbSize = 0;

        nBlockAlign = (short)(nChannels * (wBitsPerSample / 8));
        nAvgBytesPerSec = nSamplesPerSec * nBlockAlign;
    }

(我想我可能刚刚发现了我的问题,通过发布这个但我仍然要问)

所以然后我在我的wavein文件中设置了一个最大声级事件。如果我正确理解源代码,它会在缓冲区已满时触发。这是那个代码

    private void CallBack(IntPtr waveInHandle, WaveMessage message, int userData, ref WaveHeader waveHeader, IntPtr reserved)
    {
        if (message == WaveMessage.WIM_DATA)
        {
            GCHandle hBuffer = (GCHandle)waveHeader.dwUser;
            WaveInBuffer buffer = (WaveInBuffer)hBuffer.Target;
            Exception exception = null;
            if (DataAvailable != null)
            {
                DataAvailable(buffer.Data, buffer.BytesRecorded);
            }
            if (MaxSoundLevel != null) //FOLLOW THIS ONE
            {
                byte[] waveStream = new byte[buffer.BytesRecorded];
                Marshal.Copy(buffer.Data, waveStream, 0, buffer.BytesRecorded);
                MaxSoundLevel(GetMaxSound(GetWaveChannels(waveStream)));
            }
            if (recording)
            {
                try
                {
                    buffer.Reuse();
                }
                catch (Exception e)
                {
                    recording = false;
                    exception = e;
                }
            }
        }
    }
    private short[] GetWaveChannels(byte[] waveStream)
    {
        short[] monoWave = new short[waveStream.Length/2];
        int h=0;
        for (int i = 0 ; i < waveStream.Length; i += 2)
        {
            monoWave[h] = BitConverter.ToInt16(waveStream, i);
            h++;
        }
        return monoWave;
    }

    private int GetMaxSound(short[] wave)
    {
        int maxSound = 0;
        for (int i = 0; i < wave.Length; i++)
        {
            maxSound = Math.Max(maxSound, Math.Abs(wave[i]));
        }
        return maxSound;
    }

所以当我在这里从这个测试中监控它时,如果我将声级保持在“正常”,它就不会崩溃

    [Test]
    public void TestSound()
    {
        var waveIn = new WaveIn();
        waveIn.MaxSoundLevel += new WaveIn.MaxSoundHandler(waveIn_MaxSoundLevel);
        waveIn.StartRecording();
        Console.WriteLine("Starting to record");
        Thread.Sleep(4800); //record for 4.8 seconds.
        waveIn.StopRecording();
        Console.WriteLine("Done Recording");

    }
    void waveIn_MaxSoundLevel(int MaxSound)
    {
        Console.WriteLine("MaxSound:{0}", MaxSound);
    }

这是我的输出

最大声音:28 最大声音:24 最大声音:31 最大声音:17 最大声音:18760

未处理的异常:System.OverflowException:取反二进制补码的最小值无效。

我曾经得到它给我 MaxSound:32767 (0x7FFF)。

所以我认为我的问题在于它试图将 32 位数字转换为 16 位数字,这就是我将 GetMaxSound 从 short 切换为 int 的原因。所以我不知道。我难住了。那么为什么我会遇到这个问题呢?我的 wave 不是建议它的最大值是 32,767 并且 winmm.dll 会知道并且不会超过那个吗?并且由于它只是将 2 个字节的数据转换为一个短字节,它应该永远不会遇到这个问题吗?请帮忙 :)

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1 回答 1

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对于那些可能正在研究这个问题的人来说,我的解决方案本质上是相当简单的。16 位有符号数的最大正值为 32767。它的最大负数为 -32768。如果您取 32768 的绝对值并尝试将其放入 16 位数字中,则会导致引发溢出异常。所以解决方案是在我尝试取它的绝对值之前将短值转换为 32 位数字。这是修正后的功能

    private int GetMaxSound(short[] wave)
    {
        int maxSound = 0;
        for (int i = 0; i < wave.Length; i++)
        {
            maxSound = Math.Max(maxSound, Math.Abs((int)wave[i]));
        }
        return maxSound;
    }

通过使用 ushort,我可能也会坚持使用无符号数,但 Math.Abs​​ 确实如此

于 2012-05-17T14:17:38.033 回答