所以,我试图在 SFML 中创建一个 pacman 游戏,我为我的幽灵创建了一个名为 fant 的类,我试图传递一个 sf::Image 在我的类中有一个参数,但似乎我得到了一个没有值的变量,导致它加载一个空白图像,但它与我试图加载的图像具有相同的大小(18x18 像素)。
我的课是
class fant {
public:
void SetX(int i);
int GetX();
void SetY(int i);
int GetY();
void SetDX(int i);
int GetDX();
void SetDY(int i);
int GetDY();
void Sprite(sf::Sprite i);
sf::Sprite GetSprite();
void Image(sf::Image i);
protected:
int posx,posy,dirx,diry;
sf::Sprite sprite;
};
void fant::SetX(int i) { posx=i; sprite.SetX(posx); }
void fant::SetY(int i) { posy=i; sprite.SetY(posy); }
void fant::SetDX(int i) { dirx=i; }
void fant::SetDY(int i) { diry=i; }
void fant::Sprite(sf::Sprite i) { sprite=i; }
void fant::Image(sf::Image i) { sprite.SetImage(i); }
sf::Sprite fant::GetSprite() { return sprite; }
int fant::GetX() { return posx; }
int fant::GetY() { return posy; }
int fant::GetDX() { return dirx; }
int fant::GetDY() { return diry; }
那是一个创建新对象的函数
void addf() {
fa.push_back(fant());
int t=fa.size()-1;
fa[t].SetX(684); fa[t].SetY(18);
fa[t].Image(f1);
fa[t].SetDX(6);
fa[t].SetDY(0);
}
如果我使用
void fant::Image(sf::Image i) { sprite.SetImage(f1); }
它设置“f1”图像。(一个全局 sf::Image)