我正在通过设置它的 origin 属性来为一个在屏幕上弹跳的球设置动画,但我发现球的移动并不顺畅。我检查了调用 drawInRect 的频率,它是 30 次/秒,我认为这不足以使快速球运动顺利进行。
我的问题是,是否可以要求系统以 60fps 刷新/重绘屏幕?你能在 OpenGL 中做同样的事情吗?
您可以考虑设置显示链接功能。这将允许您为通过系统的每个绘制调用(或每个特定数量的帧)触发一个方法。你要处理的类是CADisplayLink,这里有一个教程。如果您的动画仍然不够快,那么您的动画将永远不会看起来流畅;)。
您无需更改 ios 的 fps 即可获得正确的动画效果。您只需在您的代码中更改它,您可以使用 NSTimer(示例):-
在某些动画上初始化计时器:-
float theInterval = 1.0/30.0;//Here you can set the frame rate , now set on 30
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:theInterval target:self
selector:@selector(animateView:) userInfo:nil repeats:YES];
- (void)animateView:(NSTimer *)theTimer
{
// your animation block here....
Something like..
view.center = CGPointMake(view.center.x+viewMovement.x,
view.center.y+viewMovement.y);
BOOL collision = view.center.y >= view2.center.y - 16 &&
view.center.y <= view2.center.y + 16 &&
view.center.x > view2.center.x - 32 &&
view.center.x < view2.center.x + 32;
if(collision)
viewMovement.y = -viewMovement.y
}
这只是一个例子,相应地实现你的逻辑。