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我正在尝试在混合平行六面体容器内显示几个 3D 对象。得到的结果并不令人满意。

第一个数字似乎是正确的 https://picasaweb.google.com/lh/photo/QabTkrf2zyIMP0UEuZvmTdMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=directlink

第二个是错误的 https://picasaweb.google.com/lh/photo/JqnZqeTuomNLqDR5vhizadMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=directlink

我将托管 Directx 与 C# 一起使用

初始化:

DxDeviceArea.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH((float)Math.PI / 4, 1.0f, 1.0f, MaxSizeArea * 2);
DxDeviceArea.Transform.View = Matrix.LookAtLH(new Vector3(0, 0, MaxSizeArea / 2f), new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0));
DxDeviceArea.RenderState.Lighting = true;
DxDeviceArea.RenderState.CullMode = Cull.CounterClockwise;
DxDeviceArea.RenderState.SourceBlend = Blend.SourceAlpha;
DxDeviceArea.RenderState.DestinationBlend = Blend.InvSourceAlpha;
DxDeviceArea.RenderState.AlphaBlendEnable = true;
DxDeviceArea.RenderState.BlendOperation = BlendOperation.Add;
DxDeviceArea.RenderState.AlphaTestEnable = true;
//Set light
DxDeviceArea.Lights[0].Type = LightType.Directional;
DxDeviceArea.Lights[0].Diffuse = Color.White;
DxDeviceArea.Lights[0].Direction = new Vector3(0, 0, -1);
DxDeviceArea.Lights[0].Enabled = true;

在渲染函数中,第一步是在对象内部绘制,第二步是绘制混合边框。

在绘制第二个之前,我将 cullmode 从 CounterClockwise 切换到 None

DxDeviceArea.RenderState.CullMode = Cull.None;

回转

//rotation
DxDeviceArea.Transform.World *= Matrix.RotationY((-PosX / 300F)) * Matrix.RotationX(PosY / 300F);

我怎样才能解决显示的问题?

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1 回答 1

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为了正确绘制透明表面,您必须按深度对它们进行排序并从后到前渲染它们。您还必须在渲染透明对象时禁用 z 缓冲区测试。

于 2012-05-16T14:40:34.813 回答