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我正在尝试循环多个UIViews并在每个上执行动画,但我想知道所有动画何时完成。动画循环完成后调用函数的最佳方法是什么?或者,有没有办法等到一切都完成?

我尝试使用setAnimationDidStopSelector,但它不会触发。在这种情况下,我通过让它们淡出然后被移除来清除游戏板上的一些“筹码”(NumberedChipView 是 UIView 的子类)。在筹码离开棋盘之前,游戏无法继续。

[UIView beginAnimations:nil context:nil]; 
[UIView setAnimationDelegate: self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop)]; 

// clear chips 
for (HexagonalTile *aTile in tilesToClear) {

    NumberedChipView *chipView = [self chipViewForColumn:aTile.column andRow:aTile.row];

    [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0.3 options:UIViewAnimationCurveLinear animations:^{
        chipView.alpha = 0.0; 
    } 
        completion:^(BOOL finished){

         if (finished) {

             [chipView removeFromSuperview]; 
             [self.chipViews removeObject:chipView];

         }
     }]; 
}

[UIView commitAnimations]; 

我也试过CATransaction无济于事:

[CATransaction begin];  

[CATransaction setCompletionBlock:^{
    [self animationFinished]; 
}];  

// clear chips 
for (HexagonalTile *aTile in tilesToClear) {

    NumberedChipView *chipView = [self chipViewForColumn:aTile.column andRow:aTile.row];

    [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0.3 options:UIViewAnimationCurveLinear animations:^{
        chipView.alpha = 0.0; 
    } 
        completion:^(BOOL finished){

         if (finished) {

             [chipView removeFromSuperview]; 
             [self.chipViews removeObject:chipView];

             //NSLog(@"clearing finished"); 
         }
     }]; 
}

[CATransaction commit]; 

更新:

我现在可以让选择器触发,但它不会等待动画循环完成。

[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:finished:)];
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您的 for 循环以相同的延迟和持续时间触发所有动画,因此它们将同时开始和结束。

您的完成方法将为您的每个动画调用一次。

您可以稍微重写您的代码以在进入循环之前将计数器设置为零,并在每一步之后将其递增。当索引小于数组计数时,传递一个 nil 完成块。一旦索引 == 数组计数,您就位于最后一项,因此请传入一个完成块,其中包含您想要在最后一个动画完成后调用的代码。

请注意,您可以使用这种索引方法使每个动画在不同的时间开始,方法是根据索引值增加延迟量:

delay = .3 + (0.5 * index);
于 2012-05-17T23:21:43.467 回答
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这就是最终为我工作的东西。我意识到 UIView animateWithDuration 方法没有与开始/提交部分相关联。相反,开始/提交部分标记了“隐式”动画操作的区域,所以我可以只设置动画中的属性,它会被隐式动画。

例如,在下面的动画中,我简单地将chipView 的alpha 属性设置为“0.0”,并且chipView(一个UIView)被隐式动画化为消失。

[UIView beginAnimations:@"tilescleared" context:nil]; 
[UIView setAnimationDelegate: self];
[UIView setAnimationDelay:0.3]; 
[UIView setAnimationDuration:0.5]; 
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:finished:context:)]; 

for (HexagonalTile *aTile in tilesToClear) {

    NumberedChipView *chipView = [self chipViewForColumn:aTile.column andRow:aTile.row];

    chipView.alpha = 0.0; 

}

[UIView commitAnimations];

然后,在我的 animationDidStop 方法中,我执行“清理”并从超级视图中移除和筹码。这个 animationDidStop 方法只有在循环中的所有 chipView 动画都完成时才会被触发,这是我试图弄清楚的棘手问题。

- (void)animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context 
{

    if ([animationID isEqualToString:@"tilescleared"]
                  && [finished boolValue]) {

       for (HexagonalTile *aTile in self.animationInfo.tilesToClear) {

           NumberedChipView *chipView = [self chipViewForColumn:aTile.column andRow:aTile.row];

           [chipView removeFromSuperview]; 
           [self.chipViews removeObject:chipView];
       }

   }

}
于 2012-05-20T07:17:35.300 回答