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通常,在 cocos2d 中将精灵添加到图层时,我只需为每个精灵添加一个指向图层接口的指针,以允许在该图层中引用它。但是,我现在使用 for 循环来创建精灵数组:

-(void) make5Gobs
{
    Sprite *gobs[5];
    for(int i = 0; i < 3; i++) 
    {
        gobs[i] = [Sprite spriteWithFile:@"walk1-2.png"];
        [gobs[i] setPosition: cpv(100+75*i, 0)];
        [self addChild: gobs[i] z:0];
    }
    for(int i = 3; i < 5; i++) 
    {
        gobs[i] = [Sprite spriteWithFile:@"walk1-2.png"];
        [gobs[i] setPosition: cpv(137+75*(i-3), 75)];
        [self addChild: gobs[i] z:0];
    }

}

如何引用这些创建的精灵?

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1 回答 1

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发现我的错误。我初始化了指针 Sprite *gobs[5]; 在方法而不是接口中。

于 2009-06-30T02:49:01.340 回答