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在 iOS 和大多数移动设备上,由于内存限制,您可以加载的图像大小受到限制。是否可以在磁盘上有一个大图像(比如 5,000 像素 x 5,000 像素)但只将该图像中的一个较小的矩形(比如 100x100)读取到内存中进行显示?

换句话说,如果您只想查看其中的一小部分,是否需要将整个图像加载到内存中?如果可以只加载较小的部分,我们该怎么做?

这样一来,就可以像 spritesheets 那样为重复的内容节省大量空间。请务必注意,总体目标是最小化文件大小,因此应使用 jpeg 或 png 或其他某种压缩方式压缩大图像。我怀疑视频格式是这样的,因为您永远不会将整个视频加载到内存中。

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虽然我没有使用这些技术,但您可能会发现以下 Apple 示例很有用:

LargeImageDownizing 示例

于 2012-05-15T16:38:52.390 回答
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你可以用这样的映射做一些事情NSData

UIImage *pixelDataForRect(NSString *fileName, const CGRect pixelRect)
{
    // get the pixels from that image
    uint32_t width = pixelRect.size.width;
    uint32_t height = pixelRect.size.height;

    // create the context
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
    CGContextRef bitMapContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, height);
    CGContextConcatCTM(bitMapContext, flipVertical);

    // render the image (assume PNG compression)
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef) [NSData dataWithContentsOfMappedFile:fileName]);
    CGImageRef image = CGImageCreateWithPNGDataProvider(provider, NULL, YES, kCGRenderingIntentDefault);
    CGDataProviderRelease(provider);

    uint32_t imageWidth = CGImageGetWidth(image);
    uint32_t imageHeight = CGImageGetHeight(image);

    CGRect drawRect = CGRectMake(-pixelRect.origin.x, -((imageHeight - pixelRect.origin.y) - height), imageWidth, imageHeight);
    CGContextDrawImage(bitMapContext, drawRect, image);

    CGImageRelease(image);

    UIImage *retImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return retImage;
}
于 2012-05-15T17:33:06.480 回答
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你最好的选择是使用 UIScrollView 和 CATiledLayer。

查看 WWDC 2010 的“使用滚动视图设计应用程序”演示文稿,了解如何执行此操作:

https://developer.apple.com/videos/wwdc/2010/

这个想法是把你的大图像切成小块,然后使用 UIScrollView 为你的用户提供图像的可滚动视图,仅根据滚动视图的位置加载那些必要的图像部分。这是使用 CATiledLayer 完成的。

于 2012-05-18T00:15:03.567 回答