我正在使用 OpenGL es 2.0 和 java 在 Android ICS 上开发 2d 游戏。我正在尝试使用照明系统,为此我在一个帧缓冲区上渲染所有灯光,在另一个上渲染场景,目的是使用片段着色器将它们混合以重新创建 Photoshop 叠加效果。
不过我遇到了一个问题,似乎 fbo 不适用于多重采样,所以如果我在 fbo 上绘图,我会得到锯齿状的线条。我注意到有一个针对使用 ios 的人的解决方案,但我在 Android 上没有找到任何东西。有没有比我解决这个问题的方式更好的方法来实现我想要做的事情?原谅,我对opengl有点陌生。
非常感谢你。