谁能告诉我为什么glGenTextures()
不在我的构造函数中工作?
这是我的项目的设置方式:
- 使用自定义渲染器调用
.draw
当前活动阶段。 - 创建阶段时,它将自己(其构造函数的结束行)分配给 static
Global.activeStage
。 - 现在渲染器调用
.draw
当前活动的阶段,其中引用保留在Global.activeStage
. - 在舞台上,我有一个函数可以加载舞台上需要的所有纹理。
- 如果我第一次调用这个函数
.draw
是没有问题的。 - 但是,如果我在构造函数中调用它,则一切正常,除了
glGenTextures()
-它创建一个零值而不是 1..2..3 等等。 - 在这两种情况下,都会使用全局
GL10
引用而不是.draw
获取引用,所以这不是问题。
似乎只有当已经引用了我正在使用的当前阶段时,一切才有效(如果创建了阶段,例如构造函数已经运行)。
我不确定它是否相关,但舞台是在onCreateSurface
结束后在线程中创建的。
如果您说哪些部分相关,我可以发布一些代码。