我正在制作一个 3D 环境,并且我想制作它,以便当您将十字准线通过对象时,会弹出一些带有其描述的文本。但是我遇到了这个非常烦人的字符串格式。
info.setText(CollMan->getSceneNodeFromScreenCoordinatesBB(blah)->getName());
info 是文本对象,而 getSceneNodeblahblah->getName 是我想要的描述。
这不起作用,因为 setText 需要 wchar_t* 而 getName() 提供了 irr::c8。.c_str() 似乎没有任何帮助。
我怎样才能让这两个玩得很好?