我将编写一个 KDTree 的模板化实现,它现在只能用作 BarnesHut 实现的 Quadtree 或 Octree。
这里的关键是设计,我想指定树定义为模板参数的维数,然后简单地声明一些常用方法,它们会自动以正确的方式运行(我认为那时需要一些模板专业化)。
我想专门化模板以获得 2^2(四叉树)或 2^3(八叉树)节点。
有人有一些设计理念吗?我想避免继承,因为它限制我进行动态内存分配而不是静态分配。
这里 N 可以是 2 或 3
template<int N>
class NTree
{
public:
NTree<N>( const std::vector<Mass *> &);
~NTree<N>()
{
for (int i=0; i<pow(2,N); i++)
delete nodes[i];
}
private:
void insert<N>( Mass *m );
NTree *nodes[pow(2,N)]; // is it possible in a templatized way?
};
另一个问题是四叉树有 4 个节点但 2 维,八叉树有 8 个节点但 3 维,即节点数为2^dimension
。我可以通过模板元编程指定这个吗?我想保留数字 4 和 8,以便循环展开器可以更快。
谢谢!