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当我们通过引用传递参数时,是否可以为函数的参数提供默认值。在 C++ 中

例如,当我尝试声明如下函数时:

virtual const ULONG Write(ULONG &State = 0, bool sequence = true);

当我这样做时,它给出了一个错误:

错误 C2440:“默认参数”:无法从“const int”转换为“unsigned long &”非“const”的引用不能绑定到非左值

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17 回答 17

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您可以为 const 引用执行此操作,但不能为非常量引用执行此操作。这是因为 C++ 不允许将临时(在这种情况下为默认值)绑定到非常量引用。

解决此问题的一种方法是使用实​​际实例作为默认实例:

static int AVAL = 1;

void f( int & x = AVAL ) {
   // stuff
} 

int main() {
     f();       // equivalent to f(AVAL);
}

但这是非常有限的实际用途。

于 2009-06-29T18:08:41.203 回答
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已经在对您的答案的直接评论之一中说过,但只是正式声明。您要使用的是重载:

virtual const ULONG Write(ULONG &State, bool sequence);
inline const ULONG Write()
{
  ULONG state;
  bool sequence = true;
  Write (state, sequence);
}

使用函数重载还有其他好处。首先,您可以默认任何您希望的参数:

class A {}; 
class B {}; 
class C {};

void foo (A const &, B const &, C const &);
void foo (B const &, C const &); // A defaulted
void foo (A const &, C const &); // B defaulted
void foo (C const &); // A & B defaulted etc...

也可以在派生类中重新定义虚函数的默认参数,这可以避免重载:

class Base {
public:
  virtual void f1 (int i = 0);  // default '0'

  virtual void f2 (int);
  inline void f2 () {
    f2(0);                      // equivalent to default of '0'
  }
};

class Derived : public Base{
public:
  virtual void f1 (int i = 10);  // default '10'

  using Base::f2;
  virtual void f2 (int);
};

void bar ()
{
  Derived d;
  Base & b (d);
  d.f1 ();   // '10' used
  b.f1 ();   // '0' used

  d.f2 ();   // f1(int) called with '0' 
  b.f2 ();   // f1(int) called with '0
}

只有一种情况真正需要使用默认值,那就是在构造函数上。不可能从另一个构造函数调用一个构造函数,因此这种技术在这种情况下不起作用。

于 2009-06-29T18:59:02.800 回答
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仍然有提供可选参数的旧 C 方法:当不存在时可以为 NULL 的指针:

void write( int *optional = 0 ) {
    if (optional) *optional = 5;
}
于 2010-01-19T15:30:04.560 回答
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这个小模板将帮助您:

template<typename T> class ByRef {
public:
    ByRef() {
    }

    ByRef(const T value) : mValue(value) {
    }

    operator T&() const {
        return((T&)mValue);
    }

private:
    T mValue;
};

然后,您将能够:

virtual const ULONG Write(ULONG &State = ByRef<ULONG>(0), bool sequence = true);
于 2011-10-29T03:50:05.823 回答
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通过引用传递参数有两个原因:(1) 出于性能考虑(在这种情况下,您希望通过 const 引用传递)和 (2) 因为您需要能够更改函数内部参数的值。

我非常怀疑在现代架构上传递一个无符号的 long 会让你放慢速度。所以我假设您打算更改State方法内部的值。编译器抱怨是因为常量0无法更改,因为它是右值(错误消息中的“非左值”)且不可更改(const错误消息中)。

简单地说,您想要一个可以更改传递的参数的方法,但默认情况下您希望传递一个无法更改的参数。

换句话说,非const引用必须引用实际变量。函数签名 ( 0) 中的默认值不是实变量。您遇到了与以下相同的问题:

struct Foo {
    virtual ULONG Write(ULONG& State, bool sequence = true);
};

Foo f;
ULONG s = 5;
f.Write(s); // perfectly OK, because s is a real variable
f.Write(0); // compiler error, 0 is not a real variable
            // if the value of 0 were changed in the function,
            // I would have no way to refer to the new value

如果您实际上并不打算State在方法内部进行更改,则可以简单地将其更改为const ULONG&. 但是您不会从中获得很大的性能优势,因此我建议将其更改为 non-reference ULONG。我注意到您已经返回 a ULONG,并且我偷偷怀疑它的值是State经过任何需要的修改后的值。在这种情况下,我将简单地声明该方法:

// returns value of State
virtual ULONG Write(ULONG State = 0, bool sequence = true);

当然,我不太确定你在写什么或写到哪里。但这是另一个问题。

于 2009-06-29T21:50:03.797 回答
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不,这是不可能的。

通过引用传递意味着该函数可能会更改参数的值。如果参数不是由调用者提供并且来自默认常量,那么函数应该改变什么?

于 2009-06-29T18:10:13.650 回答
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您不能将常量文字用作默认参数,原因与您不能将常量文字用作函数调用的参数相同。引用值必须有地址,常量引用值不需要(即它们可以是 r 值或常量字面量)。

int* foo (int& i )
{
   return &i;
}

foo(0); // compiler error.

const int* bar ( const int& i )
{
   return &i;
}

bar(0); // ok.

确保你的默认值有一个地址,你很好。

int null_object = 0;

int Write(int &state = null_object, bool sequence = true)
{
   if( &state == &null_object )
   {
      // called with default paramter
      return sequence? 1: rand();
   }
   else
   {
      // called with user parameter
      state += sequence? 1: rand();
      return state;
   }
}

我已经使用过这种模式几次,我有一个参数可以是变量或空值。常规方法是让用户在这种情况下传递一个指针。如果他们不想让你填写值,他们会传入一个 NULL 指针。我喜欢空对象方法。它使调用者的生活更轻松,而不会使被调用者代码非常复杂。

于 2009-06-29T21:03:35.437 回答
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在 OO 的情况下...要说给定类具有并且“默认值”意味着必须相应地声明此默认值(值),然后可以将其用作默认参数,例如:

class Pagination {
public:
    int currentPage;
    //...
    Pagination() {
        currentPage = 1;
        //...
    }
    // your Default Pagination
    static Pagination& Default() {
        static Pagination pag;
        return pag;
    }
};

在你的方法...

 shared_ptr<vector<Auditoria> > 
 findByFilter(Auditoria& audit, Pagination& pagination = Pagination::Default() ) {

这种解决方案非常合适,因为在这种情况下,“全局默认分页”是一个单一的“参考”值。您还可以在运行时更改默认值,例如“全局级别”配置,例如:用户分页导航首选项等。

于 2014-05-14T14:25:27.247 回答
1

另一种方法可能如下:

virtual const ULONG Write(ULONG &State, bool sequence = true);

// wrapper
const ULONG Write(bool sequence = true)
{
   ULONG dummy;
   return Write(dummy, sequence);
}

那么以下调用是可能的:

ULONG State;
object->Write(State, false); // sequence is false, "returns" State
object->Write(State); // assumes sequence = true, "returns" State
object->Write(false); // sequence is false, no "return"
object->Write(); // assumes sequence = true, no "return"
于 2012-01-31T08:44:35.180 回答
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我认为不是,原因是默认值被评估为常量,并且通过引用传递的值必须能够更改,除非您也将其声明为常量引用。

于 2009-06-29T18:09:15.943 回答
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使用状态的 const 限定符是可能的:

virtual const ULONG Write(const ULONG &State = 0, bool sequence = true);
于 2014-12-13T01:11:42.807 回答
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void f(const double& v = *(double*) NULL)
{
  if (&v == NULL)
    cout << "default" << endl;
  else
    cout << "other " << v << endl;
}
于 2013-10-18T16:11:42.467 回答
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void revealSelection(const ScrollAlignment& = ScrollAlignment::alignCenterIfNeeded, bool revealExtent = false);
于 2011-04-27T12:58:00.793 回答
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我有一个解决方法,请参阅以下有关默认值的示例int&

class Helper
{
public:
    int x;
    operator int&() { return x; }
};

// How to use it:
void foo(int &x = Helper())
{

}

您可以为任何您想要的琐碎数据类型执行此操作,例如booldouble...

于 2018-12-01T19:06:24.123 回答
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定义 2 个重载函数。

virtual const ULONG Write(ULONG &State, bool sequence = true);

virtual const ULONG Write(bool sequence = true)
{
    int State = 0;
    return Write(State, sequence);
}
于 2020-08-03T09:08:32.350 回答
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这也有一个相当肮脏的技巧:

virtual const ULONG Write(ULONG &&State = 0, bool sequence = true);

在这种情况下,您必须使用以下命令调用它std::move

ULONG val = 0;
Write(std::move(val));

这只是一些有趣的解决方法,我完全不建议在实际代码中使用它!

于 2016-10-12T22:42:57.803 回答
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virtual const ULONG Write(ULONG &State = 0, bool sequence = true);

答案很简单,我不太擅长解释,但是如果您想将默认值传递给可能会在此函数中修改的非常量参数,请像这样使用它:

virtual const ULONG Write(ULONG &State = *(ULONG*)0, bool sequence =
> true);
于 2012-06-14T13:41:34.167 回答