3

目前我正在使用 iOS 上的 C++ 开发 OpenGL ES 1.0 相关项目。

我只是找不到一种方法可以顺利地集成任何单元测试框架来在这个特定设置上进行 TDD。

工作环境:

  1. 操作系统:OS/X 10.7
  2. 目标设备:iOS
  3. 主要语言:C++
  4. IDE:Xcode
  5. OpenGL ES 1.0

我尝试了 googletest,但为了使 googletest 工作,我应该能够创建命令行应用程序,但由于我使用的是 OpenGL ES 1.0,我无法真正将它们导入 Mac 上的命令行应用程序。

我尝试了一种名为 catch 的新方法,但我不知道如何与 Xcode 集成。

任何人都有这个问题的好解决方案?

4

1 回答 1

0

这就是我进行 TDD 编程的方式。首先,我建立了我需要添加的新功能,然后我建立了该功能将具有的所有外部依赖项。例如,我在当前项目中依赖于 ac api,它提供了有关我正在使用的模型的信息。我还依赖于命令行,因为客户端可以输入我必须响应的命令。这个命令行是通过一个特殊的终端,我不感兴趣的细节。

所以我为这些外部依赖创建接口类,然后在我的代码中只使用这些接口。因此,我在进行测试时不需要模型的 c++ 库或终端的 c++ 库(稍后会详细介绍)。下面是一个用于写入命令行的接口示例:

class ICommandLineOutput
{
public:
  virtual void WriteLine(std::string&) = 0;
};

因此,假设我被要求编写一个将时间写入命令行的类,称为 WriteTime。然后,我要做的就是将一个ICommandLineOutput类型的对象传递给这个类的构造函数,并且只使用这个接口。我不关心我正在使用什么样的命令行,只关心它的界面。然后,我可以使用任何我想要的命令行类,只要它以 ICommandLineOutput 类为基础。

class WriteTime
{
public:
  explicit WriteTime(ICommandLineOutput commandLine): _commandLine(commandLine){}
  ...
};

因此,在进行单元测试时,我将有一个单独的 C++ 项目,我将在其中测试我编写的每个类。这个项目可以使用谷歌测试,它可以是一个命令行项目。因此,即使您正在编写包含在 GUI C++ 项目中的 GUI 应用程序,测试也有自己的项目。

假设我希望测试我的类,它将时间写入命令行。我将在一个名为 TestWriteTime 的类中执行此操作。我将使用 GoogleMock 创建 ICommandLineOutput 接口的模拟。然后可以通过测试基地在测试中质疑和/或配置模拟,以确定 WriteTime 是否按预期运行。例如,我可以检查 WriteLine() 被调用的次数以及它接收的参数。

最后,在我当前的项目中,我正在使用一个基于 linux 的项目,该项目具有大量依赖项。该应用程序也需要很长时间才能启动。但是,我有一个 Windows 控制台项目,我在其中进行测试。此应用程序的执行时间不到一秒,这对于 TDD 来说是理想的。

于 2012-08-07T08:23:24.113 回答