我有一个我似乎无法弄清楚的问题。做了大量的搜索,尝试了大约 50 种不同的变体,到目前为止还没有骰子。这是我的困境。
我有3种方法。一个在我的 PageView 对象加载时调用,另一个在用户进行更改时调用,最后一个在用户离开页面时调用。
第一种方法:
- (void)captureInitialLinesTexture {
@autoreleasepool {
self.initialLinesTextureCaptured = TRUE;
GLubyte *buffer =(GLubyte *) malloc (1024 * 1024 * 4 * sizeof(GLubyte));
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1) ;
glReadPixels(0, 0, 1024, 1024, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, [pageTexture name]);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 1024, 1024, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
NSData __autoreleasing *tempData = [NSData dataWithBytes:buffer length:1024*1024*4*sizeof(GLubyte)];
if (textureData == nil) {
textureData = [self.pageController.notebookDoc newTextureInPage:self.page];
}
[pageTextures addObject:tempData];
if ([pageTextures count] > 5) {
[pageTextures removeObjectAtIndex:0];
}
textureData.textureData = tempData;
textureData.page = self.page;
self.page.texture = textureData;
self.page.lastLineId = [NSNumber numberWithInt:self.pageController.newLineId - 1];
[self.pageController saveNotebookWithUndo:FALSE];
free((GLubyte*)buffer);
}
}
第二种方法:
-(void)capturePageTexture {
@autoreleasepool {
GLubyte *buffer =(GLubyte *) malloc (1024 * 1024 * 4 * sizeof(GLubyte));
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1) ;
glReadPixels(0, 0, 1024, 1024, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
NSData __autoreleasing *tempData = [NSData dataWithBytes:buffer length:1024*1024*4*sizeof(GLubyte)];
[pageTextures addObject:tempData];
if ([pageTextures count] > 5) {
[pageTextures removeObjectAtIndex:0];
}
free((GLubyte*)buffer);
}
}
最后一种方法:
-(void)attemptInstantPageTextureCapture {
if ([pageTextures count] > 0) {
self.page.texture.textureData = [pageTextures lastObject];
self.page.lastLineId = [NSNumber numberWithInt:self.pageController.newLineId - 1];
[self.pageController saveNotebookWithUndo:FALSE];
}
[pageTextures removeAllObjects];
pageTextures = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
}
我的问题是那些 NSData *tempData 变量。由于某种原因,其中一个在我的 PageView 消失后随机挂起(通过分配工具发现)。
如果我加载 PageView,captureInitialLinesTexture 会触发。然后,我可以添加大量笔触并在每次笔触后触发 capturePageTexture,在 NSMutableArray 名称 pageTextures 中最多保留 5 个 NSData 变量。当我离开 PageView 时, NSMutableArray 被清空。
现在这是它让人头疼的地方。NSData 的分配总是相同的大小,在这种情况下为 4mb。当页面加载时,我有 1 个 4mb 分配。如果我画笔画,我最多可以再画 5 个。然后,当我离开 PageView 时,最多有 5 个 4mb 分配(NSData)被释放,但我总是得到 1 个。如果我然后去仪器上的调用树,它会从第一种方法或第二种方法中随机说出它方法。为什么转储存储在数组中的 5 个 NSData 没有问题,但由于某种原因,1 个 NSData 在某处仍然存在。此外,这个神秘的 NSData 随机来自任一方法。
就像我说的,我已经搜索和搜索,找不到解决这个问题的方法。4MB 的内存显然是巨大的,因此任何此类泄漏都会随着时间的推移杀死应用程序。
一次尝试的分配:
调用 Tree 进行该尝试:
分配给另一次尝试:
调用 Tree 进行其他尝试:
每次都会触发相同的确切代码,并且每次 NSData 保持活动状态都是随机的。有人知道我做错了什么吗?如果您想知道,“page”和“textureData”变量是 NSManagedObjects。就我尝试过的事情而言:
在 NSData 对象上分配,然后调用 initWithBytes:length:
initWithBytesNoCopy:Length: - 没有调用 free((GLubyte*)buffer);
initWithBytesNoCopy:Length:freeWhenDone: - 没有调用 free((GLubyte*)buffer);
以上两种尝试的NSData类方法版本
不使用@autoreleasepool
不使用 __autoreleasing 进行 var 声明
使 NSMutableArray pageTextures 成为 PageView 的属性
在从 NavigationController 堆栈弹出之前将 PageView 设置为 nil
使用 __strong 遍历 pageTextures 可变数组并将所有 NSData 设置为 nil 或 null。
如上所述,这一切都发生在 PageView 类中,该类是 PageViewController 中的许多此类之一,该类被推送到导航控制器上然后从导航控制器中弹出。一旦 PageViewController(PageView 的唯一超级视图)从导航堆栈中弹出,一个随机的 NSData 分配仍然有效。
任何建议都将不胜感激!就上面提到的核心数据元素而言,代码完全按计划工作。唯一的问题是偷偷摸摸的实时 NSData 分配...... :(