我正在使用http://www.raywenderlich.com/5480/beginning-turn-based-gaming-with-ios-5-part-1上的教程
我有两个问题一直在努力解决。如果用户已登录,该应用程序可以正常工作。我想知道如果他们决定取消初始请求,如何重新检查/询问有关登录的信息。
这是在 appDelegate
// At the top of the file
#import "GCTurnBasedMatchHelper.h"
// At the end of applicationDidFinishLaunching, right before
// the return YES
[[GCTurnBasedMatchHelper sharedInstance] authenticateLocalUser];
我想在应用程序中这样做......
if([GKLocalPlayer localPlayer].playerID]==nil)
{
[[GCTurnBasedMatchHelper sharedInstance] authenticateLocalUser];
NSLog(@“Log them in!\n”);
}
else
{
NSLog(@“All set\n”);
}
显然这不是要走的路……我该怎么做?