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我需要一些帮助(呃)。我想在 cocos2d 中为我的游戏生成一个随机的 Y 位置。

所以情况是这样的:游戏每 0.2 秒生成一个平台。iPhone / iPad 处于横向模式。平台出现在屏幕右侧(x 大于宽度,以便平台出现在屏幕之外)并开始使用 向屏幕左端移动CCMoveTo。我为每个平台选择一个随机 Y。问题是我不想在另一个平台之上生成一个平台。这意味着我需要制作一个不是“已经采取”的 randY。到目前为止我尝试过的代码是这样的:

//this is a part of code from my addPlatform function. This part in particular cares for the generation of my Y coordinate.
int randY = arc4random() % (int)(3 * (winSize.height/4)); //This prevents to spawn a Y larger than 3/4 of the screen

//here I would like to loop long enough to find a good Y
while (![self isGoodPlatformY:randY])
{
    randY = arc4random() % (int)(3 * (winSize.height/4));
}

下一部分是我的isGoodPlatformY功能

- (bool)isGoodPlatformY:(int)platY
{
    CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
    int padding = 100;
    bool ok = true;
    for (CCSprite *body in [self children])
    {
        if (body.tag > platformBody)
        {
            if (body.position.x < (winSize.width - padding))
            {
                if (abs(body.position.y - platY) < 20)
                {
                    ok = false;
                }
            }
        }
    }
return ok;
}

我遍历所有标签比我的平台更大的主体。我有不同类型的平台,我使用标签将它们分开。如果身体是一个平台,我首先检查 X 坐标。如果平台足够远(填充),我可以在该确切点生成一个新平台,以便检查下一个平台。如果不是,我想检查那个平台的 Y。如果在这种情况下 Y 坐标小于 20 像素,我必须找到一个新的 Y,这就是为什么将 bool 设置为 false 并在 for 循环之后返回它。我知道不需要那些花括号,但我正在测试其他一些东西,这就是我把它们放在那里的原因。

这似乎不起作用。希望我清楚自己想要完成什么。您的任何帮助将不胜感激。希望我没有错过太新手风格的东西:)

我用其他语言标记了这个问题,因为这个问题可能“无处不在”。

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假设所有衍生的平台都具有与您提到的相同的标签,即您使用标签来分隔不同类型的平台。

所有以前的平台都不会为此行返回 true

if (body.tag > platformBody)

因为它们都具有相同的标签,所以您将比较 (1 > 1) 是否为假。

因此,您的方法将始终返回 YES(这是您的默认值 ok),并且永远不会检查平台是否相互碰撞。

我建议逐步执行该方法以查看是否是这种情况。

于 2012-05-15T00:26:51.227 回答
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现在我发现我可以回答我自己的问题:)(我很傻)。所以,是的,这个问题很久以前就解决了,但对于任何可能正在阅读本文的人来说,解决方案是改变这条线:

if (body.position.x < (winSize.width - padding))

到:

if (body.position.x > (winSize.width - padding))
于 2012-12-04T17:08:47.990 回答