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我目前在我的 Space Invaders 之类的游戏中使用此代码进行 2D 碰撞检测:

for(byte k = 0; k < enemies.length; k++) {
    if(shot.x < enemies[k].getTexture().getImageWidth() && shot.x  > enemies[k].pos.x) {
            if(shot.y - 1.2f * frameCount < enemies[k].pos.y && shot.y - 1.2f * frameCount > Main.enemies[k].pos.y - enemies[k].getTexture().getTextureHeight()) {
                    Main.enemies[k].hit = true;
            }
    }
}

但是,这种类型的碰撞检测存在一个主要缺陷。我只能检测到来自下面的碰撞。为什么是这样?

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你只从底部得到碰撞的原因是你的边界检查有一些错误。下面我给出了一个固定的稍微清晰一点的版本,我假设shotWidth和shotHeight是可以计算出来的。(我省略了有关 frameCount 的部分,但如果需要,应该可以再次编辑它)。

final int shotX = shot.x;
final int shotY = shot.y;
final int shotWidth = ?
final int shotHeight = ?
for(byte k = 0; k < enemies.length; k++) {
    final int enemyX = enemies[k].pos.x;
    final int enemyY = enemies[k].pos.y;
    final int enemyWidth = enemies[k].getTexture().getImageWidth();
    final int enemyHeight = enemies[k].getTexture().getImageHeight();

    if(     shotX < enemyX + enemyWidth &&
            shotX + shotWidth < enemyX &&

            shotY < enemyY + enemyHeight &&
            shotY + shotHeight < enemyY) {

        Main.enemies[k].hit = true;
    }
}
于 2012-05-14T16:24:54.140 回答