我目前在我的 Space Invaders 之类的游戏中使用此代码进行 2D 碰撞检测:
for(byte k = 0; k < enemies.length; k++) {
if(shot.x < enemies[k].getTexture().getImageWidth() && shot.x > enemies[k].pos.x) {
if(shot.y - 1.2f * frameCount < enemies[k].pos.y && shot.y - 1.2f * frameCount > Main.enemies[k].pos.y - enemies[k].getTexture().getTextureHeight()) {
Main.enemies[k].hit = true;
}
}
}
但是,这种类型的碰撞检测存在一个主要缺陷。我只能检测到来自下面的碰撞。为什么是这样?