在我退出我的应用程序后,我已经处理了我在 RAM 中显示的应用程序。每次播放应用程序时,RAM 中的大小也会增加。我不知道为什么会这样。请给我一些建议。
此外,我在我的应用程序中使用计时器 15 秒,并在完成时间后显示 I Dialog 你的时间结束了。但有时该对话框会在一次完成时出现 3-4 次。这对我的应用程序来说非常尴尬。这件事是由于应用程序在后台还是我的计时器有问题。定时器代码如下。全球宣布
MyCount counter = new MyCount(time, 1000);
计时器代码是:
public class MyCount extends CountDownTimer {
public MyCount(long millisInFuture, long countDownInterval) {
super(millisInFuture, countDownInterval);
}
//call when time is finish
public void onFinish() {
// TODO Auto-generated method stub
AlertDialog.Builder alertbox = new AlertDialog.Builder(game.this);
alertbox.setMessage("Oops, your time is over");
alertbox.setNeutralButton("Ok",
new DialogInterface.OnClickListener() {
// Click listener on the neutral button of alert box
public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
quesCount++;
for(int i=0;i<4;i++){
btn[i].setVisibility(View.VISIBLE);
}
rndom_no=randomno();
showDataOverControls(rndom_no);
counter.start();
}
});
alertbox.show();
}
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
time1 = (TextView) findViewById
(R.id.time);
time1.setText(""+millisUntilFinished / 1000);
}
}
应用程序中的 for 循环改变了按钮的可见性,rndom_no=randomno(); 该函数生成随机数,showDataOverControls(rndom_no);它通过 xml 解析从 xml 文件中获取数据。如果我做错了什么,请提出建议。