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我在使用关键部分时遇到问题。我的应用程序有大量线程,比如 60 个,它们都需要访问全局资源。因此,我使用关键部分保护该资源。这在操作过程中非常有效,但是当我的应用程序关闭时,我触发线程退出,然后销毁临界区。

如果其中一些线程在退出时在临界区等待,从而被阻止退出自身,则会出现问题。

我已经为具有“已初始化”标志的 windows CriticalSection 调用编写了一个包装器,我在创建 crit 时将其设置为 true,并在我即将离开 crit 时设置为 false(两种情况都在内部设置暴击)。在“进入暴击”包装函数尝试进入暴击之前检查此标志,如果标志为假则绕过请求。当任何线程成功进入暴击时,也会检查该标志,如果它为假,则立即离开暴击。

在删除暴击之前我要做的是将标志设置为 false,然后等待任何等待线程: 允许进入暴击;看到 Initialised 标志为假;然后离开暴击(这对每个线程来说应该是一个非常快速的操作)。

我通过检查 CRITICAL_SECTION 结构中的 LockCount 来检查等待访问 crit 的线程数,并等到它达到 0(在 XP 中,即LockCount - (RecursionCount-1);在 2003 服务器及更高版本中,锁定计数为((-1) - (LockCount)) >> 2),然后再销毁临界区。

应该足够了,但是我发现当仍有一个线程(总是只有一个线程,永远不会更多)等待进入暴击时,LockCount 达到 0,这意味着如果我在那时删除暴击,另一个线程随后会唤醒从等待暴击开始,并导致崩溃,因为此时 CRITICAL_SECTION 对象已被破坏。

如果我保留自己的等待访问线程的内部锁计数,我就有正确的计数;然而这并不理想,因为我必须在暴击之外增加这个计数,这意味着该值不受保护,因此在任何时候都不能完全依赖。

有谁知道为什么 CRITICAL_SECTION 结构中的 LockCount 会减 1?如果我使用自己的锁计数,则在最后一个线程退出(在我销毁暴击之前)检查 CRITICAL_SECTION 的锁计数,它仍然是 0...

或者,除了关键部分之外,有没有更好的方法来保护我的应用程序中的全局资源?

这是我的包装结构:

typedef struct MY_CRIT {
    BOOL Initialised;
    CRITICAL_SECTION Crit;
    int MyLockCount;
}

这是我的 Crit 初始化函数:

BOOL InitCrit( MY_CRIT *pCrit )
{
    if (pCrit)
    {
        InitializeCriticalSection( &pCrit->Crit );          
        pCrit->Initialised = TRUE;
        pCrit->MyLockCount = 0;
        return TRUE;
    }
    // else invalid pointer
    else    
        return FALSE;
}

这是我的输入暴击包装函数:

BOOL EnterCrit( MY_CRIT *pCrit )
{
    // if pointer valid, and the crit is initialised
    if (pCrit && pCrit->Initialised)
    {
        pCrit->MyLockCount++;
        EnterCriticalSection( &pCrit->Crit );
        pCrit->MyLockCount--;

        // if still initialised
        if (pCrit->Initialised)
        {
            return TRUE;
        }
        // else someone's trying to close this crit - jump out now!
        else
        {
            LeaveCriticalSection( &pCrit->Crit );
            return FALSE;
        }
    }
    else // crit pointer is null
        return FALSE;
}

这是我的 FreeCrit 包装函数:

void FreeCrit( MY_CRIT *pCrit )
{
    LONG    WaitingCount = 0;

    if (pCrit && (pCrit->Initialised))
    {
        // set Initialised to FALSE to stop any more threads trying to get in from now on:
        EnterCriticalSection( &pCrit->Crit );
        pCrit->Initialised = FALSE;
        LeaveCriticalSection( &pCrit->Crit );

        // loop until all waiting threads have gained access and finished:
        do {
            EnterCriticalSection( &pCrit->Crit );

            // check if any threads are still waiting to enter:
            // Windows XP and below:
            if (IsWindowsXPOrBelow())
            {
                if ((pCrit->Crit.LockCount > 0) && ((pCrit->Crit.RecursionCount - 1) >= 0))
                    WaitingCount = pCrit->Crit.LockCount - (pCrit->Crit.RecursionCount - 1);
                else
                    WaitingCount = 0;
            }
            // Windows 2003 Server and above:
            else
            {
                WaitingCount = ((-1) - (pCrit->Crit.LockCount)) >> 2;
            }

                        // hack: if our own lock count is higher, use that:
            WaitingCount = max( WaitingCount, pCrit->MyLockCount );

            // if some threads are still waiting, leave the crit and sleep a bit, to give them a chance to enter & exit:
            if (WaitingCount > 0)
            {
                LeaveCriticalSection( &pCrit->Crit );
                // don't hog the processor:
                Sleep( 1 );
            }
            // when no other threads are waiting to enter, we can safely delete the crit (and leave the loop):
            else
            {
                DeleteCriticalSection( &pCrit->Crit );
            }
        } while (WaitingCount > 0);
    }
}
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1 回答 1

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您有责任确保在销毁 CS 之前不再使用它。假设当前没有其他线程试图进入,但它有可能很快就会尝试。现在你销毁CS,这个并发线程要做什么?在全速运行时,它会击中已删除的关键部分,导致内存访问违规?

实际的解决方案取决于您当前的应用程序设计,但如果您正在销毁线程,那么您可能希望标记您的请求以停止这些线程,然后等待它的句柄以等待它们的销毁。然后在您确定线程已完成时完成删除关键部分。

请注意,依赖诸如 CS 成员值是不安全的.LockCount,并且如果以正确的方式做事,您可能甚至不需要诸如IsWindowsXPOrBelow. 关键部分 API 建议您将CRITICAL_SECTION结构用作“黑匣子”,让内部结构特定于实现。

于 2012-05-14T12:03:07.597 回答