我在使用该isAnimating
功能时遇到问题。
我有一个名为 imgBecher 的 UIImageView。在viewDidLoad
函数中我播放一个小动画:
imgBecher.image = [UIImage imageNamed:@"diceholderAni.11.png"];
AniArray = [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"diceholderAni.1.png"],
[UIImage imageNamed:@"diceholderAni.2.png"],
[UIImage imageNamed:@"diceholderAni.3.png"],
[UIImage imageNamed:@"diceholderAni.4.png"],
[UIImage imageNamed:@"diceholderAni.5.png"],
[UIImage imageNamed:@"diceholderAni.6.png"],
[UIImage imageNamed:@"diceholderAni.7.png"],
[UIImage imageNamed:@"diceholderAni.8.png"],
[UIImage imageNamed:@"diceholderAni.9.png"],
[UIImage imageNamed:@"diceholderAni.10.png"],
nil];
imgBecher.animationImages = AniArray;
[imgBecher setAnimationRepeatCount:1];
imgBecher.animationDuration = 1;
[imgBecher startAnimating];
到目前为止一切都很好。现在我调用一个循环:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0/60 target:self selector:@selector(gameLoop) userInfo:nil repeats:YES];
-(void)gameLoop {
NSLog(@"%i",imgBecher.isAnimating);
}
现在 gameLoop 一直触发 1,没有看到动画结束。
但是只要我在任何地方触摸屏幕,它就会触发 0,就像它应该的那样。
稍后我需要这个,我有 4 个动画,应该在没有任何用户操作的情况下一个接一个地播放。
提前致谢!;)