我有一个小型太空射击游戏,我有炮塔向我的战斗机射击。
炮塔使用这个简单的数学向我的战斗机发射炮弹:
Vector3 destination = mTarget;
Vector3 origin = mPosition;
Movement = destination - origin;
Movement .Normalize();
mPosition += Movement * speed;
现在这工作正常,弹丸向我的战斗机开火。
但是- 弹丸一旦击中炮塔射击该弹丸时战斗机所在的位置就会停止 - 基本上,我希望弹丸继续沿着其方向矢量移动,无论它是否通过了船所在的点。
我尝试缩放/乘以矢量移动的方向,但没有任何效果。提前致谢