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如何在 WP7 中从坐标 (X,Y) 开始并使用 XNA 显示 PNG 图像

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将图像添加到 XNA 内容项目(拖放文件)。

在游戏类中添加一个保存纹理引用的变量:

Texture2D tex;

在 LoadContent() 方法中加载纹理:

tex = Content.Load<Texture2D>("texturename");

texturename 必须是纹理的资产名称。默认情况下,这是不带扩展名的文件名。

在 Draw() 方法中,在给定位置 x、y 处绘制纹理:

spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(tex, new Vector2(x, y), Color.White);
spriteBatch.End();

这是 XNA 中最基本的任务之一。在问别人之前,您应该尝试自己找到解决方案。在互联网上找到答案大约需要半分钟。

于 2012-05-13T20:52:50.880 回答