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我已经这样做了:

public class LongTravlOverlay extends Overlay{
    private Projection projection;
    private List<GeoPoint> glist;

    GeoPoint gP1; 
    GeoPoint gP2;
    public LongTravlOverlay(Projection a,List<GeoPoint> b){
        projection=a;
        this.glist=b;
    }   
    public void draw(Canvas canvas, MapView mapv, boolean shadow){
        super.draw(canvas, mapv, shadow);

        Paint   mPaint = new Paint();
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(3);
        for(GeoPoint g1:glist)
        {
            if(gP1!=null)
            {
                gP1=gP2;
                gP2=new GeoPoint(g1.getLatitudeE6(),g1.getLongitudeE6());
            }
            else
            {
                gP1=new GeoPoint(g1.getLatitudeE6(),g1.getLongitudeE6());
                gP2=gP1;
                continue;
            }
        Point p1 = new Point();
        Point p2 = new Point();
        Path path = new Path();

        projection.toPixels(gP1, p1);
        projection.toPixels(gP2, p2);

        path.moveTo(p2.x, p2.y);
        path.lineTo(p1.x,p1.y);

        canvas.drawPath(path, mPaint);
        }
    }
}

它起作用并在所有点之间画线。唯一的问题是在第一个点和最后一个点之间还有一条线最终与其他点的路径相交。我该如何删除它?

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1 回答 1

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您将地理点 gP1 和 gP2 作为实例变量。draw将被多次调用。

在第一次调用的迭代结束时drawgP2是最后一点。在第二次和后续调用的第一次迭代中drawgP1将分配给最后一个点并gP2分配给您的第一个点。这在第一个点和最后一个点之间画了一条线。要纠正这个问题,只需draw在遍历您的地理点之前声明这些变量或将其初始化为 null。

gP1 = null;
gP2 = null;
for(GeoPoint g1:glist) {
//Drawing logic
}
于 2012-10-29T14:03:49.447 回答