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我使用这种方法可以完美地绘制一个完整的圆圈(可能是我从记忆中编写的代码文本中的拼写错误):

drawCircle(GLAutodrawble drawble){
  GL gl = drawble.getGL();
  gl.glTranslatef(0.0f,0.0f,-7.0f);
  gl.glBeginf(GL_LINE_LOOP);
  gl.glColorf(0.0f,0.0f,0.0);
  final dobule  PI = 3.141592654;
  double angle = 0.0;
  int points = 100;
  for(int i =0; i < points;i++){
    angle = 2 * PI * i / points;
    gl.glVertexf((float)Math.cos(angle),(float)Math.sin(angle));
  }
  gl.glScalef(1.0f,1.0f,0.0f);
  gl.glEnd();
}

我想使用相同的原理来制作半圆的方法,我不知道应该如何处理 cos sin 的东西。任何人都可以看看并帮助我。

感谢所有关注问题的人!

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3 回答 3

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代替 :

angle = 2 * PI * i / points;

和 :

angle = PI * i / points;

请注意,我删除了 2 乘数,因为 2*PI 是 360(以度为单位),这是一个完整的圆。PI(180度)是半圆

于 2012-05-13T08:40:52.657 回答
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更改此行:

angle = 2 * PI * i / points;

对此:

angle = 1 * PI * i / points;
于 2012-05-13T08:41:04.777 回答
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画圆就像画一条线,将它们连接起来。并且这些点应该太靠近彼此以创建平滑的曲线。您可以使用以下代码在opengl中绘制一个半圆。

 float PI = 3.14
 float step=5.0;// How far is the next point i.e it should be small value
 glBegin(GL_LINE_STRIP)
 for(float angle=0.0f,angle<=180; angle+=step)
 {
    float rad  = PI*angle/180;
   x  = centerX+radius*cos(rad);
   y  = centerY+radius*sin(rad);
   glVertex(x,y,0.0f);

}
glEnd();
于 2012-11-03T06:15:44.113 回答