我使用这种方法可以完美地绘制一个完整的圆圈(可能是我从记忆中编写的代码文本中的拼写错误):
drawCircle(GLAutodrawble drawble){
GL gl = drawble.getGL();
gl.glTranslatef(0.0f,0.0f,-7.0f);
gl.glBeginf(GL_LINE_LOOP);
gl.glColorf(0.0f,0.0f,0.0);
final dobule PI = 3.141592654;
double angle = 0.0;
int points = 100;
for(int i =0; i < points;i++){
angle = 2 * PI * i / points;
gl.glVertexf((float)Math.cos(angle),(float)Math.sin(angle));
}
gl.glScalef(1.0f,1.0f,0.0f);
gl.glEnd();
}
我想使用相同的原理来制作半圆的方法,我不知道应该如何处理 cos sin 的东西。任何人都可以看看并帮助我。
感谢所有关注问题的人!