好的,我保证我会调查它,所以这是我的答案:
我创建了一个和你的场景有点等价的场景,代码如下:
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.view.bounds.size.width/2-100,
self.view.bounds.size.height/2-125,
200,
250)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"testimage.jpg"];
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
/*
* I added clipsToBounds, because my test image didn't have a size of 200x250px
*/
imageView.clipsToBounds = YES;
[self.view addSubview:imageView];
NSLog(@"frame: %@",[NSValue valueWithCGRect:imageView.frame]);
NSLog(@"bounds: %@",[NSValue valueWithCGRect:imageView.bounds]);
imageView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(30*M_PI/180);
NSLog(@"frame after rotation: %@",[NSValue valueWithCGRect:imageView.frame]);
NSLog(@"bounds after rotation: %@",[NSValue valueWithCGRect:imageView.bounds]);
此代码假定您使用的是 ARC。如果不添加
[imageView release];
在末尾。
使用此代码,日志如下所示:
[16221:207] frame: NSRect: {{60, 105}, {200, 250}}
[16221:207] bounds: NSRect: {{0, 0}, {200, 250}}
[16221:207] frame after rotation: NSRect: {{10.897461, 71.746826}, {298.20508, 316.50635}}
[16221:207] bounds after rotation: NSRect: {{0, 0}, {200, 250}}
如您所见,界限始终保持不变。由于旋转而实际改变的是框架,因为旋转了 30°C 的图像当然比不旋转的图像更宽。由于中心点已设置为视图的实际中心,因此框架的原点也会发生变化(被推到左侧和顶部)。请注意,图像本身的大小不会改变。我没有使用缩放变换,因为不需要缩放就可以实现结果。
但为了更清楚,这里有一些图片给你(0°,30° 90°旋转):
他们看起来已经很相似了,对吧?我绘制了实际的框架以明确边界和框架之间的区别。下一个真的很清楚。我覆盖了所有图像,将它们旋转 UIImageView 旋转的负度数,得到以下结果:
因此,您会看到如何旋转图像非常简单。现在您的问题是您实际上希望框架保持不变。如果您希望最终帧具有原始帧的大小(在此示例中宽度为 200,高度为 250),那么您将必须缩放生成的帧。但这当然会导致图像缩放,这是您不想要的。我实际上认为更大的框架对您来说不是问题-您只需要知道由于旋转而必须考虑到它。
简而言之:不可能有一个 UIImageView 在旋转后具有相同的帧。这对于任何 UIView 都是不可能的。想想一个矩形。如果你旋转它,它不会是旋转后的矩形,是吗?
当然,您可以将 UIImageView 放在另一个 UIView 中,该 UIView 将具有宽度为 200、高度为 250 的非旋转框架,但这只是肤浅的,因为它不会真正改变旋转矩形具有与原版不同的宽度和高度。
我希望这有帮助。:)