简短的问题
有没有办法在 OpenGL 中消除服务器状态?即我想要
GL_nuke();
将 GL 服务器状态恢复为“新”GL 服务器。即,它应该释放所有纹理、VBO、FBO、顶点着色器、片段着色器以及任何可能已上传到 GL 服务器的其他内容。
长问题
我正在使用 LWJGL 用 Java 开发一个 OpenGL 应用程序。我目前正在使用热代码交换。我宁愿不必:
* have a global list of all objects on the OpenGL server side
* and clear them on every code reload
因此,我希望有一个:
* GL_nuke();
这将释放所有服务器端对象并将所有内容返回到原始环境。