我正在为 Android 制作一个游戏,其中两个设备连接然后交换少量数据,然后断开连接并使用该数据。我从蓝牙聊天示例开始。在这一点上,我大部分时间都在工作,但有些(大多数)时间,其中一个设备从不接收任何数据。这是两个设备上的同一个应用程序,因此两者的发送和接收代码是相同的。我是这样连接的:
public BluetoothClientThread(BluetoothDevice get_device,boolean secure){
BluetoothSocket temp=null;
device=get_device;
socket_type=secure?"Secure":"Insecure";
try{
if(secure){
temp=device.createRfcommSocketToServiceRecord(UUID_SECURE);
}
else{
temp=device.createRfcommSocketToServiceRecord(UUID_INSECURE);
}
}
catch(IOException e){
StorageManager.error_log_add(context,TAG,"create() on "+socket_type+" client socket failed.",e);
}
socket=temp;
}
public void run(){
bluetooth_adapter.cancelDiscovery();
try{
socket.connect();
}
catch(IOException e){
StorageManager.error_log_add(context,TAG,"Connection failed.",e);
try{
socket.close();
}
catch(IOException ioe){
StorageManager.error_log_add(context,TAG,"close() on "+socket_type+" client socket failed during connection failure.",ioe);
}
connection_failed();
return;
}
synchronized(BluetoothService.this){
bluetooth_client_thread=null;
}
connected(socket,device,socket_type,false);
}
连接后,我获取套接字的 getInputStream() 和 getOutputStream()。然后我使用以下代码读取套接字上的输入:
public void run(){
String packet="";
while(true){
try{
int get_byte=input.read();
char get_char=(char)get_byte;
if(get_char!='\u0003'){
StorageManager.error_log_add(context,"BluetoothService","Adding packet raw data: \""+get_char+"\"",null);
packet+=get_char;
}
else{
StorageManager.error_log_add(context,"BluetoothService","Packet received:\n"+packet,null);
handler.obtainMessage(Activity_Battle_Menu.HANDLER_READ,packet).sendToTarget();
packet="";
}
if(done && they_done){
handler.obtainMessage(Activity_Battle_Menu.HANDLER_READY).sendToTarget();
}
}
catch(IOException e){
StorageManager.error_log_add(context,TAG,"Connection lost.",e);
connection_lost();
break;
}
}
}
它一次读取一个字节的数据,将字节附加到数据包字符串中。当到达 ETX 字符时(当我发送它时,我将它放在所有内容的末尾),一个完整的数据包已被接收,并通过处理程序传递给活动,在那里它被执行。这是我的写作代码:
public void write(byte[] buffer){
try{
StorageManager.error_log_add(context,"BluetoothService","Writing data:\n"+new String(buffer),null);
output.write(buffer);
}
catch(IOException e){
StorageManager.error_log_add(context,TAG,"write() on "+socket_type+" connected socket failed.",e);
}
}
如您所见,我在发送数据“数据包”、接收到字节以及接收到整个“数据包”时写入日志。
我不确定这是否相关,但是:我正在使用带有 Cyanogenmod 7.1 (Android 2.3.7) 和在 VirtualBox (Android 2.3.5) 中运行的 Android x86 的 Nook Color 进行测试。我的应用的 minSdkVersion 是 8 (Android 2.2)。对于在我的计算机上运行的 Android,我使用的是 Rocketfish USB 蓝牙适配器。
每个实例应该发送两个数据包。首先,发送包含所有所需游戏数据的数据包。当收到另一个实例的游戏数据时,应用程序将自己的布尔值设置为 true。它还向另一个实例发送“完成”数据包。因此,一旦两个实例都完成,并且知道另一个完成,我们就知道所有数据都已发送和接收,并且它们都断开/停止其蓝牙线程并对数据采取行动。
由于我在发送和接收数据时在两个设备上都记录了日志,因此日志会告诉我正在发生的事情。
-首先,我开始两个游戏并进入蓝牙活动(显然)。
-接下来,我从模拟实例连接到 Nook 实例。
- 模拟实例发送其游戏数据包。
-Nook 实例接收模拟实例的游戏数据,并发送自己的(有时这两个是按顺序切换的,只是因为它们是异步发生的)。
- 因为它收到了一个游戏数据包,Nook 实例现在发送它的“完成”数据包。
-这就对了。模拟实例永远不会收到任何一个数据包。它甚至从不接收单个字节,并且 input.read() 只是阻塞,等待永远不会到达的输入(就像它应该的那样)。
所以这是我的问题。似乎正在发生两件事之一:
数据永远不会被 Nook 实例上的 output.write() 发送,即使它没有抛出任何异常,并且日志会验证它是否被调用。
模拟实例上的 input.read() 永远不会收到数据。也许它在传输中丢失了?
据我所知,我的代码坚如磐石。问题似乎与蓝牙有关。也许一个或两个 Android 实例都有一个糟糕的蓝牙设置?
我还想补充一点,每隔一段时间(可能是 1/15 次),所有的数据包都被正确发送和接收,游戏按预期进行。因此,任何错误只会经常发生,但并非总是如此。