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我想在 Lua 中为脚本编写者设置几个函数,但是当调用这些函数时,我希望它们实际调用一个带有我定义的参数的函数。这可能看起来像:

卢阿:

    foo1()
    foo2()

C++:

int myFunction( lua_State * context )
{
    int numArgs = lua_gettop( context );
    int topOfStack = -3;
    bool lightUserDataFlag = lua_islightuserdata( context, topOfStack );

    if( lightUserDataFlag )
    {
    }
}

}

所以我对设置有点困惑。我正在尝试使用参数注册回调。这就是我到目前为止所拥有的,并且有些东西没有通过函数注册来保存参数;它似乎只保存我添加的最后一个参数。

void setupCallback()
{
    lua_register( context, "foo1", Callback);
    lua_pushlightuserdata( context, &value[0] );
    lua_register( context, "foo2", Callback);
    lua_pushlightuserdata( context, &value[1] );
}

当 lua 调用我的回调时,我总是看到 value[1],而不是 value[0]。我使用了注册回调然后添加表格的概念,但我不确定这会让我更进一步。

至于原因:我正在尝试抽象函数名称以使我们的 lua 程序员更容易编写代码,但这些只需要转换为相同的参数化函数。想想它通过传递一个参数来添加更改设置,但命名不同。

想法?

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您可能希望将这些上下文值附加为函数的上值。看看lua_pushcclosure()

结合 Mickey Kawick 的评论:

int Callback (lua_State *context)
{
    int val= lua_tointeger( context, lua_upvalueindex(1) );
    cout << val << endl;
    ...
} 

void setup()
{
    lua_pushnumber( context, 3 );
    lua_pushcclosure( context, Callback, 1 );
    lua_setglobal( context, "foo1" );

    lua_pushnumber( context, 42 );
    lua_pushcclosure( context, Callback, 1 );
    lua_setglobal( context, "foo2" );
}
于 2012-05-12T19:20:54.437 回答