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正如主题的描述/标题所说,这是一种可能性吗,因为我一直在谷歌和其他来源上搜索,没有任何运气,我来这里问这个问题......

是否有可能将 aDLL作为资源嵌入到我的最终可执行文件中,然后调用它/就好像它是当前目录和/或系统目录中的外部文件一样?

我已经尝试了很多没有运气的事情,一些所说的解决方案效果不佳,我似乎已经将它嵌入到DLL我的.rc文件中,但是我对尝试调用它的问题感到震惊,也许它需要保存到磁盘上的物理文件中,我不确定。

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下面是目前我已经实现的代码,仍然没有任何成功;我仍然面临The program can't start because soandso.dll is missing from your computer.

下面的代码,-/

int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd )
{
    HRSRC hRes = FindResource( hInstance, MAKEINTRESOURCE("#101"), "IDR_DLLRESOURCE_101" );
    HGLOBAL hData = LoadResource( hInstance, hRes );
    LPVOID lpFile = LockResource( hData );
    DWORD dwSize = SizeofResource( hInstance, hRes );

    HANDLE hFile = CreateFile("soandso.dll", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
    HANDLE hFilemap = CreateFileMapping(hFile, 0, PAGE_READWRITE, 0, dwSize, 0);
    LPVOID lpBaseAddr = MapViewOfFile(hFilemap, FILE_MAP_WRITE, 0, 0, 0);

    CopyMemory(lpBaseAddr, lpFile, dwSize);
    UnmapViewOfFile(lpBaseAddr);
    CloseHandle(hFilemap);
    CloseHandle(hFile);
    return 0;
}

预先感谢您提供的任何和所有帮助。

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它与 Windows 处理 PE32 文件格式的可执行代码的方式根本不兼容。它必须存在于文件中,Windows 会创建一个内存映射文件以将其映射到内存中。尝试将其从资源加载到内存中需要您接管 Windows 加载程序的所有职责。这包括如果代码不能位于预期的基地址,则重新定位代码,查找并加载所有相关的 DLL 并调用它们的 DllMain() 方法。

特别是 DLL_THREAD_ATTACH 和 DETACH 通知几乎不可能自己实现,因为您无法控制创建的每个线程。很难做到正确,并且没有一个 winapi 可以帮助您做到这一点。这是不值得的。与将 DLL 的代码链接到您的 EXE 映像相比,肯定没有竞争力。

于 2012-05-12T19:58:34.710 回答
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加载 DLL 的唯一受支持方式是从文件中加载。因此,当您需要加载此 DLL 时,提取资源,将其保存到文件中(例如在临时目录中),然后调用LoadLibraryGetProcAddress链接到库。

于 2012-05-12T19:40:38.557 回答