我正在阅读Martin Fowler的“重构”。
有一个我以前从未见过的术语“类型代码”。
什么是类型代码?
可以出现类型代码的一个上下文是在 C 中具有union
类型:
typedef enum Type { T_INT, T_FLOAT, T_DOUBLE, T_LONG } Type;
typedef struct Datum
{
Type type;
union
{
int i;
float f;
long l;
double d;
} u;
} Datum;
这导致如下代码:
Datum v;
switch (v.type)
{
case T_INT:
int_processing(v.u.i);
break;
case T_FLOAT:
float_processing(v.u.f);
break;
case T_DOUBLE:
double_processing(v.u.d);
break;
}
现在,开关中省略 T_LONG 是有意还是无意?它是最近添加的,并且此开关没有得到必要的更新吗?
当你得到很多这样的代码,并且你需要添加 T_UNSIGNED 时,你必须去寻找很多地方来纠正。使用 C,您没有像“创建一个类来表示类型”这样简单的解决方案。可以做到,但与使用更多面向对象的语言相比,它需要(很多)更多的努力。
但是,术语“类型代码”指的是类似于Type
示例中的类型。
类型代码是当您出于某种目的想要拥有自己的有限类型时,作为一种解决方法,创建一堆数字或字符串常量,它们代表您的“类型”的所有可能值。