不幸的是......不是自动的。
但请记住,v-table 只不过是运行时多态性的语法糖。如果您愿意重新设计您的代码,有几种选择。
- 外部多态性
- 手工制作的v表
- 手工多态
1) 外部多态性
这个想法是,有时您只需要瞬时方式的多态性。也就是说,例如:
std::vector<Cat> cats;
std::vector<Dog> dogs;
std::vector<Ostrich> ostriches;
void dosomething(Animal const& a);
Cat
在这种情况下嵌入虚拟指针或嵌入虚拟指针似乎很浪费,Dog
因为您知道动态类型(它们按值存储)。
外部多态性是关于具有纯具体类型和纯接口,以及中间的一个简单的桥梁来临时(或永久,但这不是你想要的)将具体类型适应接口。
// Interface
class Animal {
public:
virtual ~Animal() {}
virtual size_t age() const = 0;
virtual size_t weight() const = 0;
virtual void eat(Food const&) = 0;
virtual void sleep() = 0;
private:
Animal(Animal const&) = delete;
Animal& operator=(Animal const&) = delete;
};
// Concrete class
class Cat {
public:
size_t age() const;
size_t weight() const;
void eat(Food const&);
void sleep(Duration);
};
这座桥是一劳永逸的:
template <typename T>
class AnimalT: public Animal {
public:
AnimalT(T& r): _ref(r) {}
virtual size_t age() const override { return _ref.age(); }
virtual size_t weight() const { return _ref.weight(); }
virtual void eat(Food const& f) override { _ref.eat(f); }
virtual void sleep(Duration const d) override { _ref.sleep(d); }
private:
T& _ref;
};
template <typename T>
AnimalT<T> iface_animal(T& r) { return AnimalT<T>(r); }
你可以这样使用它:
for (auto const& c: cats) { dosomething(iface_animal(c)); }
每个项目都会产生两个指针的开销,但前提是您需要多态性。
另一种方法是也AnimalT<T>
使用值(而不是引用)并提供一种clone
方法,该方法允许您根据情况完全选择是否使用 v 指针。
在这种情况下,我建议使用一个简单的类:
template <typename T> struct ref { ref(T& t): _ref(t); T& _ref; };
template <typename T>
T& deref(T& r) { return r; }
template <typename T>
T& deref(ref<T> const& r) { return r._ref; }
然后稍微修改一下桥:
template <typename T>
class AnimalT: public Animal {
public:
AnimalT(T r): _r(r) {}
std::unique_ptr< Animal<T> > clone() const { return { new Animal<T>(_r); } }
virtual size_t age() const override { return deref(_r).age(); }
virtual size_t weight() const { return deref(_r).weight(); }
virtual void eat(Food const& f) override { deref(_r).eat(f); }
virtual void sleep(Duration const d) override { deref(_r).sleep(d); }
private:
T _r;
};
template <typename T>
AnimalT<T> iface_animal(T r) { return AnimalT<T>(r); }
template <typename T>
AnimalT<ref<T>> iface_animal_ref(T& r) { return Animal<ref<T>>(r); }
通过这种方式,您可以选择何时需要多态存储,何时不需要。
2) 手工制作的 v-tables
(仅适用于封闭的层次结构)
在 C 中,通过提供自己的 v-table 机制来模拟面向对象是很常见的。既然您似乎知道什么是 v-table 以及 v-pointer 如何工作,那么您可以自己完美地工作。
struct FooVTable {
typedef void (Foo::*DoFunc)(int, int);
DoFunc _do;
};
然后为锚定在的层次结构提供一个全局数组Foo
:
extern FooVTable const* const FooVTableFoo;
extern FooVTable const* const FooVTableBar;
FooVTable const* const FooVTables[] = { FooVTableFoo, FooVTableBar };
enum class FooVTableIndex: unsigned short {
Foo,
Bar
};
那么你在你的Foo
类中所需要的就是保持最派生的类型:
class Foo {
public:
void dofunc(int i, int j) {
(this->*(table()->_do))(i, j);
}
protected:
FooVTable const* table() const { return FooVTables[_vindex]; }
private:
FooVTableIndex _vindex;
};
由于FooVTables
数组和FooVTableIndex
枚举需要了解层次结构的所有类型,因此存在封闭的层次结构。
但是可以绕过枚举索引,并且通过使数组变为非常数,可以预初始化为更大的大小,然后在初始化时让每个派生类型自动在那里注册自己。因此,在此初始化阶段会检测到索引冲突,甚至可以进行自动解决(扫描数组以查找空闲槽)。
这可能不太方便,但确实提供了一种打开层次结构的方法。显然,在启动任何线程之前编写代码更容易,因为我们在这里讨论的是全局变量。
3)手工多态
(仅适用于封闭的层次结构)
后者基于我探索 LLVM/Clang 代码库的经验。编译器遇到的问题与您所面临的完全相同:对于数万或数十万个小项目,每个项目的 vpointer 确实会增加内存消耗,这很烦人。
因此,他们采取了一种简单的方法:
- 每个类层次结构都有一个同伴
enum
列出所有成员
- 层次结构中的每个类在构造时将其同伴传递
enumerator
给其基类
- 虚拟性是通过适当地切换
enum
和投射来实现的
在代码中:
enum class FooType { Foo, Bar, Bor };
class Foo {
public:
int dodispatcher() {
switch(_type) {
case FooType::Foo:
return static_cast<Foo&>(*this).dosomething();
case FooType::Bar:
return static_cast<Bar&>(*this).dosomething();
case FooType::Bor:
return static_cast<Bor&>(*this).dosomething();
}
assert(0 && "Should never get there");
}
private:
FooType _type;
};
这些开关很烦人,但它们可以或多或少地自动播放一些宏和类型列表。LLVM 通常使用如下文件:
// FooList.inc
ACT_ON(Foo)
ACT_ON(Bar)
ACT_ON(Bor)
然后你做:
void Foo::dodispatcher() {
switch(_type) {
# define ACT_ON(X) case FooType::X: return static_cast<X&>(*this).dosomething();
# include "FooList.inc"
# undef ACT_ON
}
assert(0 && "Should never get there");
}
Chris Lattner 评论说,由于开关是如何生成的(使用代码偏移表),这产生的代码类似于虚拟调度的代码,因此具有大致相同数量的 CPU 开销,但内存开销更低。
显然,一个缺点是Foo.cpp
需要包含其派生类的所有头文件。这有效地密封了层次结构。
我自愿提出了从最开放到最封闭的解决方案。它们具有不同程度的复杂性/灵活性,您可以选择最适合您的一种。
一件重要的事情,在后两种情况下,销毁和复制需要特别小心。