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我正在尝试用 OpenGL ES 2.0 GLKit 画一条线。当我运行以下代码并使用 OpenGL ES Analyzer 时,我收到以下错误:

“使用不存在的程序”glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,4)

“GL 错误:无效操作” GL_INVALID_OPERATION <- glVertexPointer(2,GL_FLOAT,0,NULL) GL_INVALID_OPERATION <- glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)

这是我的代码:

#import "GLDrawingView.h"


const float data[] = {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -0.0f, 0.0f, 1.0f};



@interface GLDrawingView () {
    GLuint lineVBO;
}

@end

@implementation GLDrawingView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        [EAGLContext setCurrentContext:self.context];           
        glGenBuffers(1, &lineVBO);
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, lineVBO);
        glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(data), data, GL_STATIC_DRAW);
    }
    return self;
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, NULL);   
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, sizeof(data) / sizeof(float) / 2);
}

@end
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当您在 OpenGL ES 2.0 中绘制某些东西时,您必须使用着色器程序 ( glUseProgram) 进行渲染。在 GLES2 中,您无法在没有着色器的情况下进行渲染。

于 2012-05-11T22:17:49.597 回答