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我正在开发一个混合 OpenCL 应用程序,它必须在运行时决定是否使用 GPU 实现。

是否有跨平台(即英特尔、nvidia 和 ati)的方式来确定运行应用程序的计算机是否支持 opencl 框架,而不会导致应用程序崩溃?一开始我只是为Windows平台开发。

#include <CL/cl.h>
#include <iostream>

int main() 
{
    std::cout << "Start cross paltform testing" << std::endl;
    cl_platform_id platform[1];
    clGetPlatformIDs(1, platform, 0);
    std::cout << "End cross paltform testing" << std::endl;
    return 0;
}

目前我收到错误:

The application was unable to start correctly (0xc000007b)...

如果我尝试在上述情况下启动它。

注意:实际上,至少对于 nvidia 来说应该是可能的。在这种情况下,我已经从 nvidia GPU SDK 测试了 oclDeviceQuery,它可以正常工作。只需将 Windows/System 文件夹中的“opencl.dll”复制到应用程序文件夹中即可。我不知道为什么我的应用程序在相同的情况下崩溃。

先感谢您。

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所有实现都是相同的OpenCL.dll,因此您可以随身携带一个,而不是像@talonmies 建议的那样手动加载库(这更好但更复杂)。它只是提供一个接口来访问已安装的平台。

要检查是否安装了任何平台,您应该使用

int main() 
{
    std::cout << "Start cross paltform testing" << std::endl;
    int num_platforms;
    cl_platform_id *platform;
    clGetPlatformIDs(0, NULL, &num_platforms);
    std::cout << "End cross paltform testing: " << num_platforms << " found" << std::endl;
    // Get platform IDs (not necessary right now, for future use)
    platform = new cl_platform_id[num_platforms];
    clGetPlatformIDs(num_platforms, platform, NULL);
    // ........
    delete platform;
    return 0;
}

因为即使没有安装 OpenCL 平台,您的代码也会说一切正常

于 2012-05-11T15:11:15.997 回答