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我有一个错误,花了我相当长的时间来修复。在我评论以下行之前,我不断收到 EXC_BAD_ACCESS 和对 memmove 错误的引用,没有任何进一步的描述:

[自加载着色器];

glGenVertexArraysOES(1, &_vao);
glBindVertexArrayOES(_vao);

// Vertex Buffer
glGenBuffers(1, &_vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);

glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), 0);

glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_TEXTURE);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_TEXTURE, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid*) (sizeof(float) * 7));

// Index Buffer
glGenBuffers(1, &_indexBuffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, _indexBuffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(Indices), Indices, GL_STATIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);  

////////// COMMENTED THIS ONE //////////////
//glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0);//
////////////////////////////////////////////

glBindVertexArrayOES(0);

我认为将缓冲区绑定到 0 意味着取消绑定它,所以我真的无法理解这将如何使我的应用程序崩溃。

谢谢提供信息!我只是不关心这个问题......

我的结构:

const Vertex Vertices[4] = {
    {{0.75, -1, 0}, {1, 0, 0, 1},     {0.125, 0.833496}},
    {{0.75, 1, 0}, {0, 1, 0, 1},      {0.125, 1}},
    {{-0.75, 1, 0}, {0, 0, 1, 1},     {0,     1}},
    {{-0.75, -1, 0}, {0, 0, 0, 1},    {0,     0.833496}},
};

const GLushort Indices[6] =
{
    0, 1, 2,
    2, 3, 0
};
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1 回答 1

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从您的代码来看,这个函数看起来好像在某个初始化例程中,您在其中初始化属性数据,这些数据存储在绑定的 VAO 中,因此在绘制时您只需要绑定 VAO。

VAO 反过来封装了绘制 VBO 所需的所有状态,即属性的启用标志(由 设置gl(En/Dis)ableVertexAttribArray)、属性源和属性(使用 设置glVertexAttribPointer以及当前绑定的索引缓冲区(使用 设置glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ...))。请注意,它不存储当前绑定的顶点缓冲区,因为此信息存储在属性状态中。

所以发生的情况是,您创建并绑定索引缓冲区,设置其数据,然后解除绑定,此时 VAO 仍处于活动状态。GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER因此VAO状态将存储0. 当你现在用

glBindVertexArrayOES(_vao);
glDrawElements(...);

没有缓冲区限制并且glDrawElements失败,因为 VAO 不适用于客户端阵列。您要么必须对索引数据使用 VBO,要么绘制非索引图元(使用glDrawArrays)。

也不会

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, _indexBuffer);
glBindVertexArrayOES(_vao);
glDrawElements(...);

工作,因为绑定的索引缓冲区在绑定时被 VAO 覆盖(其索引缓冲区为0)。如果您先绑定 VAO,然后绑定索引缓冲区,它会起作用,但这只会规避问题。

从概念上讲,绑定GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER是 VAO 状态的一部分,因此您不应0在 VAO 初始化例程中将其绑定到(仅当您不需要任何索引数据时)。在使用 VAO 时,您也不允许将客户端数组用于索引或顶点数据。如果您不想绘制索引几何图形,只需使用glDrawArrays而不是glDrawElements,但无论如何索引缓冲区已过时。

于 2012-05-25T15:09:05.617 回答