我正在开发一个基于 2d 平铺的 HTML5 画布应用程序,我想知道在绘制图像时可以对图像应用什么样的特殊效果( context.drawImage(...) )。我遇到的唯一技巧是修改 canvas.globalAlpha 值。这会从之前的帧中留下一些颜色,如果画布对象上的东西在帧之间移动,则会产生模糊或眩晕的效果。
是否有一些渲染图像的方法可以与将 context.fillStyle 设置为原始形状的 ARGB 值相媲美?
有乘法模式吗?即:将图像像素颜色乘以目标颜色。这可以用于原始照明。(我玩弄了 context.globalCompositionOperation 但没有发现任何有趣的东西)
你还遇到过其他很酷的效果吗?
注意:我不想在这个应用程序中使用 WebGL,它是一个游戏。这意味着它是实时的,我不能用 javascript 代码修改每个像素,因为这需要很长时间。(尽管当玩家死亡并且屏幕上没有任何内容时我可能会这样做)