我的代码在调试模式下运行良好,但在发布模式下失败。
这是我失败的代码片段:
LOADER->AllocBundle(&m_InitialContent);
while(!m_InitialContent.isReady())
{
this->LoadingScreen();
}
AllocBundle() 将加载包含在 m_InitialContent 中的内容,并在完成后将其就绪状态设置为 true。这是使用多线程实现的。
this->LoadingScreen()
应该呈现一个加载屏幕,但是目前尚未实现,因此该函数有一个空的主体。
显然这可能是错误的原因:如果我给函数 LoadingScreen() 一行代码:std::cout<<"Loading"<<std::endl;
那么它将运行良好。
如果我不这样做,那么代码就会卡在while(!m_InitialContent.isReady())
它甚至不会跳转到括号 ( this->LoadingScreen();
) 之间的代码。显然它也不会更新 while 语句中的表达式,因为它永远停留在那里。
有谁知道可能是什么原因造成的?如果是这样,问题可能是什么?我完全不解。
编辑:应要求提供附加代码
ContentLoader 的成员:details::ContentBundleAllocator m_CBA;
void ContentLoader::AllocBundle(ContentBundle* pBundle)
{
ASSERT(!(m_CBA.isRunning()), "ContentBundleAllocator is still busy");
m_CBA.Alloc(pBundle, m_SystemInfo.dwNumberOfProcessors);
}
void details::ContentBundleAllocator::Alloc(ContentBundle* pCB, UINT numThreads)
{
m_bIsRunning = true;
m_pCB = pCB;
pCB->m_bIsReady = false;
m_NumRunningThrds = numThreads;
std::pair<UINT,HANDLE> p;
for (UINT i = 0; i < numThreads; ++i)
{
p.second = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,
NULL,
&details::ContentBundleAllocator::AllocBundle,
this,
NULL,&p.first);
SetThreadPriority(p.second,THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
m_Threads.Insert(p);
}
}
unsigned int __stdcall details::ContentBundleAllocator::AllocBundle(void* param)
{
//PREPARE
ContentBundleAllocator* pCBA = (ContentBundleAllocator*)param;
//LOAD STUFF [collapsed for visibility+]
//EXIT===========================================================================================================
pCBA->m_NumRunningThrds -= 1;
if (pCBA->m_NumRunningThrds == 0)
{
pCBA->m_bIsRunning = false;
pCBA->m_pCB->m_bIsReady = true;
pCBA->Clear();
#ifdef DEBUG
std::tcout << std::endl;
#endif
std::tcout<<_T("exiting allocation...")<<std::endl;
}
std::tcout<<_T("exiting thread...")<<std::endl;
return 0;
}
bool isReady() const {return m_bIsReady;}