可能重复:
包含范围内的随机浮点双精度
我正在做一个项目,我需要介于 0.0 和 1.0 之间的随机浮点数(包括 0.0 和 1.0)。在考虑了一段时间后,我发现它对我的项目可能并不那么重要,所以我只使用标准:
new Random().nextFloat();
它生成从 0.0(包括)到 1.0(不包括)的浮点数。
但我不能停止思考它实际上是如何实现 1.0 包容性的?
我能想到的一种方法是(伪代码):
new Random().nextFloat() * (1.0 + "lowest possible value above 0");
我能想到的另一种方法是:
float myRandomFloat = 0;
float rand1 = new Random().nextFloat(); // [0;1)
float rand2 = 1.0f - new Random().nextFloat(); // (0;1]
boolean randPicker = new Random().nextBoolean();
if (randPicker)
myRandomFloat = rand1;
else
myRandomFloat = rand2;
但我认为这应该更简单还是不?所以我真正的问题是:有没有真正的或更好的方法来做到这一点?