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可能重复:
包含范围内的随机浮点双精度

我正在做一个项目,我需要介于 0.0 和 1.0 之间的随机浮点数(包括 0.0 和 1.0)。在考虑了一段时间后,我发现它对我的项目可能并不那么重要,所以我只使用标准:

new Random().nextFloat();

它生成从 0.0(包括)到 1.0(不包括)的浮点数。

但我不能停止思考它实际上是如何实现 1.0 包容性的?

我能想到的一种方法是(伪代码):

new Random().nextFloat() * (1.0 + "lowest possible value above 0");

我能想到的另一种方法是:

float myRandomFloat = 0;
float rand1 = new Random().nextFloat(); // [0;1)
float rand2 = 1.0f - new Random().nextFloat(); // (0;1]
boolean randPicker = new Random().nextBoolean();
if (randPicker)
    myRandomFloat = rand1;
else
    myRandomFloat = rand2;

但我认为这应该更简单还是不?所以我真正的问题是:有没有真正的或更好的方法来做到这一点?

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1 回答 1

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如果你将 Random().nextFloat() 乘以 10,它会给你一个从 0 到 9 的数字,它们是数字系统中的基数,所以数字 10 并不存在,但它是两个基数的组合,所以您将永远无法将其作为随机数获得,但如果您真的需要它,我会选择您的第二个选项。

于 2012-05-10T14:51:12.830 回答