在一个教育软件 (JOGL) 中,我有一个包含多个旋转和平移的层次结构,可以将几何形状(比如说一个盒子)移动到空间中的一个点。
我可以使用一些基本数学计算平移和旋转后对象的位置和方向,但我也想知道是否有办法直接从 OpenGL/JOGL 读取这些数据?
这个想法是学生可以看到计算出的位置/方向等于真实的位置/方向(来自opengl)。
在一个教育软件 (JOGL) 中,我有一个包含多个旋转和平移的层次结构,可以将几何形状(比如说一个盒子)移动到空间中的一个点。
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这个想法是学生可以看到计算出的位置/方向等于真实的位置/方向(来自opengl)。