我有一组图像,其中每个图像都需要能够旋转到 90 度、180 度和 270 度。所有这些图像都是 Texture2D 类型。是否有内置功能可以为我完成此任务?或者我应该加载每个图像的额外旋转图像?或者有没有更好的方法来完成这个任务?
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您可以在使用 将纹理绘制到缓冲区时旋转(和缩放)纹理SpriteBatch.Draw
,但您需要指定大部分(或全部)参数。角度以弧度表示。
SpriteBatch.Begin();
angle = (float)Math.PI / 2.0f; // 90 degrees
scale = 1.0f;
SpriteBatch.Draw(myTexture, sourceRect, destRect, Color.White, angle,
position, scale, SpriteEffects.None, 0.0f);
SpriteBatch.End();
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.graphics.spritebatch.draw.aspx
您还可以加载图像的预旋转副本,但您可能会得到通常的过早优化讲座。
于 2012-05-10T05:16:10.320 回答
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如果您只想旋转 Texture2D 字段而不更改 Draw 方法中的任何内容,您可以使用它(它将输入顺时针旋转 90 度):
public static Texture2D RotateTexture90Deegrees(Texture2D input)
{
Texture2D rotated = null;
if (input != null)
{
rotated = new Texture2D(input.GraphicsDevice, input.Width, input.Height);
Color[] data = new Color[input.Width * input.Height];
Color[] rotated_data = new Color[data.Length];
input.GetData<Color>(data);
var Xcounter = 1;
var Ycounter = 0;
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
rotated_data[i] = data[((input.Width * Xcounter)-1) - Ycounter];
Xcounter += 1;
if (Xcounter > input.Width)
{
Xcounter = 1;
Ycounter += 1;
}
}
rotated.SetData<Color>(rotated_data);
}
return rotated;
}
于 2020-02-22T10:19:24.390 回答