我想知道在 PC 游戏上在 XNA 中保存和加载正在进行的游戏的最佳方法是什么?我考虑了一些并写了一些代码,但我觉得我的方法很弱,我可以用更好的方式来做。我的方法是为每个游戏对象设置一个 ToString() 方法。然后我会将其写入文件并将其转换为字节(以防止篡改)并保存文件。然后,当加载时间到来时,它将字节转换回字符串,我会读取每个字节并在新游戏中重新实例化这些对象。那么有什么建议吗?还是我的方法是这样做的好方法?
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