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我正在尝试这个新东西……它叫做简洁。不过,我只是在阅读它,所以请耐心等待。

安装了 cocos2d、cocos2d-chipmunk 和 cocos2d-box2d 的模板,它们将显示在 Xcode 的项目窗口中。(我知道 cocos2d 还不支持我已启用的 ARC。)尝试在任何一个模板中构建和运行一个简单的 Hello World 应用程序会导致“词汇或预处理器问题 - 'FontManager.h' 文件未找到“ 错误。努力寻找该问题的答案,我得到的只是这个,这最终对我没有帮助,但欢迎您查看:

cocos2d 错误

放弃了 cocos2d,走上了 kobold2d 的路线。使用安装程序,似乎工作正常。我已经能够使用 kobold2d 成功构建项目。问题是,无论是印刷版还是在线版,都几乎没有关于它的文献。

我想,“也许我应该改用 cocos3d 路线,只将它用于 2D。” 遵循本教程:

http://www.techipost.com/2011/02/20/installing-cocos3d-for-iphoneipad/

根据安装过程中在终端中打印的所有内容,它应该已经成功运行。不幸的是,我无法在 Xcode 中显示 3D 模板。

在这里,我束手无策,我正在考虑在接下来的课程中学习 OpenGL 和 UIKit,我不知道,一两年?

在 ARC 之后,cocos2d 甚至是一个可行的选择吗?感谢您提供的任何帮助,伙计们。

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cocos2d 很好,ARC 兼容 1.1 (beta) 和 2.0 (beta) 版本。我已经使用 2.0 beta 几个月了,它非常棒。我猜您尝试使用 1.0.1 稳定版本,正如您所说,它与 ARC 不兼容。

./install-templates.sh -f我建议下载 2.0-rc1,通过(-f 强制覆盖,以防万一)从其根目录安装其模板。

关于 2.0-rc1 版本的博文:http: //www.cocos2d-iphone.org/archives/1885

编辑:只是为了澄清我们在同一页上......我将做一个步骤的迷你大纲:

  1. 下载并解压 2.0-rc1
  2. 进入终端,导航到 2.0-rc1 提取的根文件夹
  3. 完全退出所有 Xcode 实例
  4. 在控制台中输入这个并按回车:./install-templates.sh -f
  5. 终端中的结果如下所示: http: //pastebin.com/AVWKv3w1
  6. 重新打开Xcode,点击New Project -> 点击iOS or Mac OSX -> 点击“cocos2d v2.x” -> 点击“cocos2d iOS”或“cocos2d Mac” -> 点击Next
  7. 这是我感到困惑的地方:我的模板没有显示 ARC 启用项目的选项。
  8. 不管ARC,输入项目名->点击下一步->选择目录->点击创建
  9. 项目完成索引后,选择“iPad 5.1 Simulator”或“My Mac 64-bit”作为目标,并构建(CMD + B)项目,它抱怨FontManager.h?

只是想知道,您是在创建 Mac 还是 iOS 项目?无论如何,让我知道它是怎么回事。=(这很奇怪!

于 2012-05-09T23:40:46.570 回答