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我正在尝试使用 PVRTC 扩展在我的游戏中加载压缩纹理。我知道许多设备都支持此扩展,但我找不到的是如何查询它并在我的应用程序中使用它。我看到 OpenGL ES 1.0 和 1.1 都有 Ext 类,但我找不到 OpenGL ES 2.0。关于如何从 Java 加载压缩的 PVR 纹理的任何想法?

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ICS 源代码在各个地方都包含来自 Khronos 的 ES 2 扩展头文件,其中一个是ICS/frameworks/base/opengl/include/GLES2. 也许可以为这些函数创建一个小的 JNI 绑定。

于 2012-05-10T06:02:45.573 回答