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我不完全明白这种方法的目的是什么。在 android 文档中,他们说这是更改屏幕大小的时候。这是否意味着视口的大小,或者它究竟意味着什么?我应该在方法中调用什么opengl。
当视口的大小改变或首次创建时调用该方法。这个函数是你第一个知道你的 GlSurfaceView 占用多少像素的地方。
在这种方法中,设置视口是合适的,也许设置投影矩阵是合适的。
例如,如果屏幕从垂直旋转到水平,视口的大小可能会发生变化,因此您应该重置视口和投影矩阵。