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我正在尝试使用以下方法绘制自定义形状的阴影CALayer

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@implementation ZKSBAppDelegate

@synthesize window = _window;

- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
{
    NSView *view = self.window.contentView;
    view.wantsLayer = YES;

    CALayer *shadowLayer = [CALayer layer];
    shadowLayer.shadowOpacity = 1;
    shadowLayer.shadowRadius = 1;
    shadowLayer.shadowOffset = NSMakeSize(0, 0);

    CGMutablePathRef shadowPath = CGPathCreateMutable();
    // setting the following rect's width to 100 fixes everything.
    // setting it to 130 screws the shadow even more.
    CGPathAddRect(shadowPath, NULL, CGRectMake(4, 0, 120, 48));
    CGPathAddRect(shadowPath, NULL, CGRectMake(120, 50, 116, 48));
    shadowLayer.shadowPath = shadowPath;
    CGPathRelease(shadowPath);

    [view.layer addSublayer:shadowLayer];
}
@end

你可以在 Xcode 中创建一个空的 Cocoa 项目,将你的 app.delegate 的 .m 文件内容替换成上面的代码,自己试试。

看起来特定的阴影路径几何会导致CALayer发疯。

例如:

CGPathAddRect(shadowPath, NULL, CGRectMake(4, 0, 100, 48));
CGPathAddRect(shadowPath, NULL, CGRectMake(120, 50, 116, 48));

这个看起来完全没问题:

好的案例

现在我要让第一个矩形宽 20 点:

CGPathAddRect(shadowPath, NULL, CGRectMake(4, 0, 120, 48));
CGPathAddRect(shadowPath, NULL, CGRectMake(120, 50, 116, 48));

哇案例

……看起来不那么好了。加10分:

CGPathAddRect(shadowPath, NULL, CGRectMake(4, 0, 130, 48));
CGPathAddRect(shadowPath, NULL, CGRectMake(120, 50, 116, 48));

WTF案例

现在这是完全错误的,不是吗?

所以,问题是:到底发生了什么,我做错了什么吗?你认为这是一个错误,我应该提交报告吗?

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1 回答 1

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是的,这听起来像一个错误。即使不是这样,Apple 也应该通过提交错误报告做出回应并为您提供有用的信息。

于 2012-05-09T21:48:46.217 回答