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我想创建一个自定义按钮,它有两种状态是否按下,比如切换按钮。我有两个图像可以做到这一点(按下和未按下),那么我如何创建按钮并用我的图像显示它?按钮必须采用图像的大小。
我没有使用 FXML。感谢您的帮助。

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有几种不同的方法可以做到这一点,我将概述我的最爱。

使用ToggleButton并对其应用自定义样式。我建议这样做是因为您所需的控件“就像一个切换按钮”,但看起来与默认的切换按钮样式不同。

我的首选方法是在 css 中为按钮定义图形:

.toggle-button {
  -fx-graphic: url('http://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/desktop-buffet/128/Pizza-icon.png');
}

.toggle-button:selected {
  -fx-graphic: url('http://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/desktop-buffet/128/Piece-of-cake-icon.png');
}

或使用附加的 css 定义背景图像。

// file imagetogglebutton.css deployed in the same package as ToggleButtonImage.class
.toggle-button {
  -fx-background-image: url('http://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/desktop-buffet/128/Pizza-icon.png');
  -fx-background-repeat: no-repeat;
  -fx-background-position: center;
}

.toggle-button:selected {
  -fx-background-image: url('http://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/desktop-buffet/128/Piece-of-cake-icon.png');
}

我更喜欢 -fx-graphic 规范而不是 -fx-background-* 规范,因为设置背景图像样式的规则很棘手,并且设置背景不会自动将按钮调整为图像大小,而设置图形则可以。

还有一些示例代码:

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.control.ToggleButton;
import javafx.scene.layout.StackPaneBuilder;
import javafx.stage.Stage;

public class ToggleButtonImage extends Application {
  public static void main(String[] args) throws Exception { launch(args); }
  @Override public void start(final Stage stage) throws Exception {
    final ToggleButton toggle = new ToggleButton();
    toggle.getStylesheets().add(this.getClass().getResource(
      "imagetogglebutton.css"
    ).toExternalForm());
    toggle.setMinSize(148, 148); toggle.setMaxSize(148, 148);
    stage.setScene(new Scene(
      StackPaneBuilder.create()
        .children(toggle)
        .style("-fx-padding:10; -fx-background-color: cornsilk;")
        .build()
    ));
    stage.show();
  }
}

这样做的一些优点是:

  1. 您可以获得默认的切换按钮行为,并且不必通过添加自己的焦点样式、鼠标和键处理程序等来自己重新实现它。
  2. 如果您的应用程序被移植到不同的平台,例如移动设备,它将开箱即用地响应触摸事件而不是鼠标事件等。
  3. 您的样式与您的应用程序逻辑分离,因此更容易重新设计您的应用程序。

另一种方法是不使用 css 并仍然使用 ToggleButton,但在代码中设置图像图形:

import javafx.application.Application;
import javafx.beans.binding.Bindings;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.control.ToggleButton;
import javafx.scene.image.*;
import javafx.scene.layout.StackPaneBuilder;
import javafx.stage.Stage;

public class ToggleButtonImageViaGraphic extends Application {
  public static void main(String[] args) throws Exception { launch(args); }
  @Override public void start(final Stage stage) throws Exception {
    final ToggleButton toggle      = new ToggleButton();
    final Image        unselected  = new Image(
      "http://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/desktop-buffet/128/Pizza-icon.png"
    );
    final Image        selected    = new Image(
      "http://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/desktop-buffet/128/Piece-of-cake-icon.png"
    );
    final ImageView    toggleImage = new ImageView();
    toggle.setGraphic(toggleImage);
    toggleImage.imageProperty().bind(Bindings
      .when(toggle.selectedProperty())
        .then(selected)
        .otherwise(unselected)
    );

    stage.setScene(new Scene(
      StackPaneBuilder.create()
        .children(toggle)
        .style("-fx-padding:10; -fx-background-color: cornsilk;")
        .build()
    ));
    stage.show();
  }
}

基于代码的方法的优点是,如果您不熟悉 css,则不必使用它。

为了获得最佳性能和便于移植到未签名的小程序和 webstart 沙箱,请将图像与您的应用程序捆绑在一起,并通过相对路径 url 引用它们,而不是从网上下载它们。

于 2012-05-09T19:38:31.177 回答
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您只需要创建自己的从父类继承的类。在其上放置一个 ImageView,在 mousedown 和 mouse up 事件上只需更改 ImageView 的图像。

public class ImageButton extends Parent {

    private static final Image NORMAL_IMAGE = ...;
    private static final Image PRESSED_IMAGE = ...;

    private final ImageView iv;

    public ImageButton() {
        this.iv = new ImageView(NORMAL_IMAGE);
        this.getChildren().add(this.iv);

        this.iv.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {

            public void handle(MouseEvent evt) {
                iv.setImage(PRESSED_IMAGE);
            }

        });

        // TODO other event handlers like mouse up

    } 

}
于 2012-05-09T15:12:56.343 回答
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前两个答案的组合起到了作用。谢谢。继承自 Button 的新类。注意:应该在显示按钮之前调用 updateImages()。

import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.input.MouseEvent;

public class ImageButton extends Button {

    public void updateImages(final Image selected, final Image unselected) {
        final ImageView iv = new ImageView(selected);
        this.getChildren().add(iv);

        iv.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
            public void handle(MouseEvent evt) {
                iv.setImage(unselected);
            }
        });
        iv.setOnMouseReleased(new EventHandler<MouseEvent>() {
            public void handle(MouseEvent evt) {
                iv.setImage(selected);
            }
        });

        super.setGraphic(iv);
    }
}
于 2015-08-16T11:40:40.997 回答