我正在开发一个应用程序,用户必须从多个屏幕下载一个示例文件(excel)才能使用。这样做的更好方法是什么。
我正在做的是
将文件放在应用程序正在执行的目录中,并使用 Application.StartupPath 下载文件。这听起来不是一个很好的解决方案。在任何时候,用户都可以编辑文件或删除文件或类似的东西。
我想做的是
我想在我的资源中添加所有文件并从资源中下载文件。我添加了文件,但我需要一些关于如何从资源下载它的帮助。
谢谢
我正在开发一个应用程序,用户必须从多个屏幕下载一个示例文件(excel)才能使用。这样做的更好方法是什么。
我正在做的是
将文件放在应用程序正在执行的目录中,并使用 Application.StartupPath 下载文件。这听起来不是一个很好的解决方案。在任何时候,用户都可以编辑文件或删除文件或类似的东西。
我想做的是
我想在我的资源中添加所有文件并从资源中下载文件。我添加了文件,但我需要一些关于如何从资源下载它的帮助。
谢谢
您可以使用Assembly.GetManifestResourceStream并将流保存在某个文件中以使用它。这是一个简单的例子:
using (var resource = Assembly.GetManifestResourceStream("resource_key"))
using (var file = File.OpenWrite(filename))
{
var buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = resource.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
file.Write(buffer, 0, len);
}
}
请注意。无法将文件更改存储回资源。
您可以使用:
class ResourceHelper
{
public static void MakeFileOutOfAStream(string stream, string filePath)
{
using(var fs = new FileStream(filePath,FileMode.Create,FileAccess.ReadWrite))
{
CopyStream(GetStream(stream), fs);
}
}
static void CopyStream(Stream input, Stream output)
{
byte[] buffer = new byte[32768];
int read;
while ((read = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
output.Write(buffer, 0, read);
}
}
static Stream GetStream(string stream)
{
return Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(stream));
}
}
并使用流传递您资源的完整名称,即名称空间+资源文件名(evantual 文件夹将被视为名称空间部分)区分大小写。请记住将项目中的文件标记为嵌入式资源。