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我已经在 CUDA 中使用光线投射实现了体积渲染。现在我需要在场景中添加其他 3D 对象(如我的情况下的 3D 地形),然后使其与体积渲染结果交互。例如,当我移动与地形重叠的体积渲染结果时,我希望对体积渲染结果进行调制,例如裁剪体积渲染结果中的重叠部分。

但是体积渲染的结果来自于光线累积的颜色,所以是没有深度的2D图片。那么如何实现交互让我很困惑。有人可以给我一个提示吗?

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首先,您渲染您的 3D 栅格化对象。然后,您将深度缓冲区用作体积光线投射器中的附加数据源,作为对集成限制的附加约束。

于 2012-05-09T13:39:49.353 回答
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实际上,我认为光线投射的结果是 2D 图像,它不能像通常的方式那样与其他 3D 对象交互。所以我的解决方案是将光线投射的 2D 图像作为纹理,并将其融合到 3D 场景中。如果我可以控制视图位置和方向,我们可以将光线投射结果映射到 3D 场景中的确切位置。我仍在尝试实现这个解决方案,但我认为这个想法是可以的!

于 2012-05-29T02:21:44.807 回答