扫描我的前半身(手臂和头部)。我得到的结果是一个 3d 网格。我在 3dsmax 中打开它们。我现在需要做的是为 3d 手臂和头部添加动画/运动。
- 我认为 ReconstructMe 创建了一个网格。在添加动画之前,我是否需要将该网格转换为 3d 对象?如果是这样,该怎么做?
- 我需要将头部和手臂分开来为它们添加不同的动画吗?怎么做?
我是 3ds max 的初学者。我正在使用 3ds max 2012,学生版。
扫描我的前半身(手臂和头部)。我得到的结果是一个 3d 网格。我在 3dsmax 中打开它们。我现在需要做的是为 3d 手臂和头部添加动画/运动。
我是 3ds max 的初学者。我正在使用 3ds max 2012,学生版。
通常,您会设置骨骼,并使用皮肤或体格修改器将网格链接到骨骼,然后根据需要为骨骼设置动画。
您可以有 1 个网格或单独的网格,具体取决于您的需要。
对于设置索具,最好利用这样的教程 http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=332
我发现 Digital Tutors 非常简洁和详细,如果您有足够的耐心,任何人都可以掌握这些概念。根据您喜欢的运动,骨骼的某些部分将需要 FK(正向运动学)或 IK(反向运动学)或在手臂肘等区域的 FK/IK 控制的混合。
角色的某些其他部分也希望能够使用 CAT 控件。在整个装配过程中,要维护的最大基础或理论是层次结构和正确设置控件/链接的过程。
此外,您的网格拓扑需要正确,当从外部源扫描时,您将获得 a. 很多三角形或b。不良边缘流,在装配过程之前,请确保花时间将扫描的拓扑结构调整到它应该处于的正确状态。