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我有一个引用本地 dtd 文件的 xml 文件。但问题是我的文件被压缩成一个文件(我正在使用 Unity3D,它将我所有的文本文件都放入一个二进制文件中)。这个问题不是 Unity3D 特定的,它对任何试图从字符串加载 DTD 模式的人都很有用。

我想到了一种解决方法来加载 xml 并分别加载 dtd,然后将 dtd 文件添加到我的文档的 XmlSchemas 中。像这样:

private void ReadConfig(string filePath)
{
    // load the xml file
    TextAsset text = (TextAsset)Resources.Load(filePath);
    StringReader sr = new StringReader(text.text);
    sr.Read(); // skip BOM, Unity3D catch!

    // load the dtd file
    TextAsset dtdAsset = (TextAsset)Resources.Load("Configs/condigDtd");

    XmlSchemaSet schemaSet = new XmlSchemaSet();
    schemaSet.Add(...); // my dtd should be added into this schemaset somehow, but it's only a string and not a filepath.

    XmlReaderSettings settings = new XmlReaderSettings() { ValidationType = ValidationType.DTD, ProhibitDtd = false, Schemas = schemaSet};
    XmlReader r = XmlReader.Create(sr, settings);

    XmlDocument doc = new XmlDocument();
    doc.Load(r);
}

xml 是这样开始的,但是找不到 dtd。并不奇怪,因为 xml 文件是作为字符串加载的,而不是从文件中加载的。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE Scene SYSTEM "configDtd.dtd">
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XmlSchema有一个Read接受 aStream和 a的方法ValidationEventHandler。如果 DTD 是字符串,则可以将其转换为流

System.Text.Encoding encode = System.Tet.Encoding.UTF8;
MemoryStream ms = new MemoryStream(encode.GetBytes(myDTD));

创建 XmlSchema

XmlSchema mySchema = XmlSchema.Read(ms, DTDValidation);

将此架构添加到XmlDocument包含您正在验证的 xml 中

myXMLDocument.Schemas.Add(mySchema);
myXMLDocument.Schemas.Compile();
myXMLDocument.Validate(DTDValidation);

DTDValidation()处理程序将包含处理如果 xml 无效时要做什么的代码。

于 2012-05-09T11:15:00.663 回答