所以我一直在筛选 Go 标准库中的一些代码,试图理解它们的图像和颜色包,但发现了一些我无法理解的代码。来自http://golang.org/src/pkg/image/color/color.go?s=794:834#L14
据我了解,它应该将 8 位预 alpha 乘法 RGB 值转换为 16 位值,保存在 32 位变量中,以防止它们在图像算法中相乘时溢出。
我无法理解的是像r |= r << 8
我理解的那样的行,这相当于r = r*2^8+r
因为r << 8
在右侧插入零并且它们与旧的 r 进行或运算。
对于 r=255 的输入,计算结果为 65535=2^16 - 1,这与预期的一样,但对于中间的值没有意义,它们并没有真正映射到更大范围内的比例. 例如,127 get 映射到 32639,而我希望 32767 代表 127。我错过了什么?我认为这与预阿尔法乘法有关......
func (c RGBA) RGBA() (r, g, b, a uint32) {
r = uint32(c.R)
r |= r << 8
g = uint32(c.G)
g |= g << 8
b = uint32(c.B)
b |= b << 8
a = uint32(c.A)
a |= a << 8
return
}