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所以我一直在筛选 Go 标准库中的一些代码,试图理解它们的图像和颜色包,但发现了一些我无法理解的代码。来自http://golang.org/src/pkg/image/color/color.go?s=794:834#L14

据我了解,它应该将 8 位预 alpha 乘法 RGB 值转换为 16 位值,保存在 32 位变量中,以防止它们在图像算法中相乘时溢出。

我无法理解的是像r |= r << 8我理解的那样的行,这相当于r = r*2^8+r因为r << 8在右侧插入零并且它们与旧的 r 进行或运算。

对于 r=255 的输入,计算结果为 65535=2^16 - 1,这与预期的一样,但对于中间的值没有意义,它们并没有真正映射到更大范围内的比例. 例如,127 get 映射到 32639,而我希望 32767 代表 127。我错过了什么?我认为这与预阿尔法乘法有关......

 func (c RGBA) RGBA() (r, g, b, a uint32) {
    r = uint32(c.R)
    r |= r << 8
    g = uint32(c.G)
    g |= g << 8
    b = uint32(c.B)
    b |= b << 8
    a = uint32(c.A)
    a |= a << 8
    return
}
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1 回答 1

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不,您所看到的实际上是有道理的。

考虑一个(例如红色)值。它指示像素中的红色量,作为 8 位量,它介于 0 和 255 之间。因此,您可以表示该范围内的所有红色值。

如果您只是将其位移 8 位(或乘以 256)以获得 16 位颜色值,那么您最终会在 0 到 255*256 (65280) 之间的某个位置得到 256 的倍数。

虽然这可以相对较好地放大红色,但它并没有在整个 16 位范围内正确分布。

例如,8 位范围内的 255 表示最大红度。简单地将其乘以 256 并不能得到 16 位尺度上的最大红色量,即 65535。

通过乘以 256然后加上原始值(实际上乘以 257),它在 0..65535 范围内正确分布。

这与将个位数整数按比例放大0..9到 range相同0..99。乘以 10 是一种方法,但更好的方法是乘以 10 并加上原始值(或乘以 11):

n     n*10     n*10+n
-     ----     ------
0        0          0
1       10         11
2       20         22
3       30         33
4       40         44
5       50         55
6       60         66
7       70         77
8       80         88
9       90         99
于 2012-05-09T08:03:41.233 回答